콘텐츠로 건너뛰기

일반 정보

지역: Vancouver, British Columbia, Canada 
  • 장소:
  • 시/도:
  • 국가:


역할 ID
209314
근로자 유형
Regular Employee
스튜디오/부서
EA Studios - SPORTS
유연근무제
Hybrid

설명 및 참여 요건

Electronic Arts는 전 세계 플레이어와 팬들에게 영감을 불어넣을 차세대 엔터테인먼트 경험을 제작합니다. 여기에선 모든 이가 이야기의 일부가 됩니다. 전 세계를 연결하는 커뮤니티의 일부이자 창의력이 번창하고 새로운 관점을 제시하며 아이디어가 중요한 곳이며 모두가 플레이 제작에 참여할 수 있는 팀입니다.

EA SPORTS is one of the most iconic brands in entertainment – connecting hundreds of millions around the world to the sports they love through a portfolio of industry-leading video games. 

At the heart of EA SPORTS is the FC franchise. EA SPORTS FC is the world's #1 best-selling video game with over 200M engaged players across multiple platforms, including console, PC, and mobile. Innovation, passion, and teamwork are at the heart of everything we do. With studios in Vancouver, Bucharest, and Cologne, we're looking for the brightest talent, so we can continue to create experiences that connect with millions of hearts and minds the world over.

You will be joining a team of a mixture of veterans of EA/EA SPORTS and new talent from across industries. With some of the most valuable sports IP in the world, and the resources EA has to offer, we have access to the capabilities needed to deliver amazing new experiences for an expanded audience of players worldwide.

As a Presentation Software Engineer, you will work with designers to orchestrate the camera, choreography, audio, overlays, and the tools to support those systems.  You will be involved in the end-to-end feature development process from architecture design, implementation, debugging, and tuning on multiple platforms and devices, working on complex problems with designers, content creators, and other engineers.


Your Responsibilities:

  • Bring the vision of the artists and designers to life.

  • Design and write the C++ code and engine scripts that run the visual presentation of the game, incorporating and adapting existing libraries and writing custom code as needed.

  • Design, architect, and document technical designs for Presentation systems.

  • Work with a proprietary engine to develop stable, scalable, efficient, and shareable code.

  • Support and collaborate with content creators across different game development disciplines. 

  • Iterate on mechanics from both a functional and experiential standpoint alongside a designer.

  • Work independently with minimal supervision and communication status.

  • Proper use of common software engineering design patterns and paradigms.


Your Qualifications:  

  • Bachelor's degree in Computer Science, related field, or equivalent training and professional experience.

  • 8+ Years Experience in C++ and object-oriented design and implementation.

  • 4+ Years of Experience in Game engine experience is a plus (Unity/Unreal).

  • 8+ Years of experience in software programming practices.

  • 6+ Years Experience in scripting languages (Python, Lua) and interpreted languages (C#) is a plus.

  • Experience with source control systems.




Electronic Arts 소개
EA는 전 세계의 다양한 게임과 경험, 지역, 그리고 기회에 대한 광범위한 포트폴리오를 보유함에 있어 자랑스럽게 생각합니다. 당사는 적응력, 회복력, 창의성, 호기심을 중시합니다. 잠재력을 발휘하는 리더십부터 학습과 실험을 위한 공간을 만드는 것까지, 당사는 여러분이 훌륭한 일을 하고 성장의 기회를 추구할 수 있도록 힘을 실어드립니다.

EA는 신체적, 정서적, 재정적, 직업적, 지역 사회 복지를 강조하는 복리후생 프로그램으로 균형 잡힌 삶을 지원합니다. 당사의 패키지는 지역적 필요에 따라 맞춤형으로 구성되어 있으며, 의료 보험, 정신 건강 지원, 퇴직 연금, 유급 휴가, 가족 휴가, 무료 게임 등이 포함될 수 있습니다. 당사는 팀이 항상 최선을 다할 수 있는 환경을 육성합니다.

Electronic Arts는 동등한 고용 기회를 제공합니다. 채용에 관한 모든 결정은 인종, 피부색, 출신 국가, 혈통, 성별, 성 정체성 또는 성 표현, 성적 성향, 나이, 유전 정보, 종교, 장애, 질병, 임신, 결혼, 가족 상황, 군 복무 여부 또는 기타 법으로 보호되는 기타 특성과 관계없이 내려집니다. 당사는 또한 해당 법률에 따라 전과 기록이 있는 자격을 갖춘 지원자도 채용 대상으로 고려합니다. 또한, EA는 관련 법률에서 요구하는 대로 장애가 있는 자격을 갖춘 개인을 위한 직장 내 편의 시설을 마련합니다.