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일반 정보

지역: Vancouver, British Columbia, Canada 
역할 ID
212356
근로자 유형
Regular Employee
스튜디오/부서
Marketing
유연근무제
Hybrid

설명 및 참여 요건

Electronic Arts는 전 세계 플레이어와 팬들에게 영감을 불어넣을 차세대 엔터테인먼트 경험을 제작합니다. 여기에선 모든 이가 이야기의 일부가 됩니다. 전 세계를 연결하는 커뮤니티의 일부이자 창의력이 번창하고 새로운 관점을 제시하며 아이디어가 중요한 곳이며 모두가 플레이 제작에 참여할 수 있는 팀입니다.

Senior Cinematic Artist – Animator

Craft Cinematics Team (Marketing)


Description & Requirements

Electronic Arts creates next-level entertainment experiences that inspire players and fans around the world. Here, everyone is part of the story. A community that connects across the globe. A place where creativity thrives, new perspectives are invited, and ideas matter. A team where everyone makes play happen.

The Marketing Cinematics (Craft Cinematics) team is responsible for creating high-impact, real-time trailers across multiple EA IPs. We operate at the edge of what game engines can visually achieve - pushing Frostbite and Unreal beyond typical gameplay constraints to deliver visually stunning marketing content seen by millions of players worldwide.

We are looking for a Senior Cinematic Artist – Animator who is passionate about storytelling, performance, and camera language. This is a hands-on production role focused on animation excellence, creative collaboration, and delivering emotionally compelling, real-time cinematic experiences.


This is a hybrid role.


Your Responsibilities:

  • Create high-quality, performance-driven character and camera animation in Maya and Motionbuilder for real-time marketing cinematics

  • Translate creative direction into compelling shots with strong cinematic timing and camera language

  • Polish motion capture data to achieve believable weight, physicality, and emotional nuance

  • Block and design shots in-engine for previs and layout. 

  • Refine performances in Maya and Motionbuilder to final quality

  • Integrate animation into Frostbite (and occasionally Unreal) while maintaining camera framing and skeletal integrity

  • Collaborate closely with lighting, editorial, and creative direction to ensure cohesive storytelling Iiterate quickly in response to evolving edits and layered stakeholder feedback

  • Contribute to performance capture and virtual production workflows when applicable

  • Manage and track work through production tools (e.g., ShotGrid/Flow) in a fast-paced marketing environment

Your Qualifications

  • 5+ years of experience in character or cinematic animation

  • Strong sense of cinematic timing, camera language, and storytelling through performance

  • Advanced proficiency in Maya 

  • Experience polishing motion capture data

  • Experience working with real-time engines (Frostbite, Unreal, or similar)

  • Strong communication and collaboration skills across disciplines

  • Ability to work effectively in an iterative, deadline-driven production environment

Nice to Have

  • Experience creating or contributing to AAA marketing trailers or high-visibility media

  • Experience with facial animation and conveying emotion through subtle performance

  • Comfort working with Perforce or similar version control systems

  • Previs and layout experience in-engine

  • Exposure to virtual production tools (virtual cameras, markerless capture, Xsens, etc.)

  • Experience with scripting (Python) or workflow automation



Electronic Arts 소개
EA는 전 세계의 다양한 게임과 경험, 지역, 그리고 기회에 대한 광범위한 포트폴리오를 보유함에 있어 자랑스럽게 생각합니다. 당사는 적응력, 회복력, 창의성, 호기심을 중시합니다. 잠재력을 발휘하는 리더십부터 학습과 실험을 위한 공간을 만드는 것까지, 당사는 여러분이 훌륭한 일을 하고 성장의 기회를 추구할 수 있도록 힘을 실어드립니다.

EA는 신체적, 정서적, 재정적, 직업적, 지역 사회 복지를 강조하는 복리후생 프로그램으로 균형 잡힌 삶을 지원합니다. 당사의 패키지는 지역적 필요에 따라 맞춤형으로 구성되어 있으며, 의료 보험, 정신 건강 지원, 퇴직 연금, 유급 휴가, 가족 휴가, 무료 게임 등이 포함될 수 있습니다. 당사는 팀이 항상 최선을 다할 수 있는 환경을 육성합니다.

Electronic Arts는 동등한 고용 기회를 제공합니다. 채용에 관한 모든 결정은 인종, 피부색, 출신 국가, 혈통, 성별, 성 정체성 또는 성 표현, 성적 성향, 나이, 유전 정보, 종교, 장애, 질병, 임신, 결혼, 가족 상황, 군 복무 여부 또는 기타 법으로 보호되는 기타 특성과 관계없이 내려집니다. 당사는 또한 해당 법률에 따라 전과 기록이 있는 자격을 갖춘 지원자도 채용 대상으로 고려합니다. 또한, EA는 관련 법률에서 요구하는 대로 장애가 있는 자격을 갖춘 개인을 위한 직장 내 편의 시설을 마련합니다.