Przejdź do treści

Informacje ogólne

Lokalizacje: Vancouver, British Columbia, Canada 
Identyfikator roli
212356
Typ pracownika
Regular Employee
Studio/dział
Marketing
Elastyczna organizacja pracy
Hybrid

Description & Requirements

Electronic Arts tworzy rozrywkę na najwyższym poziomie, inspirując graczy i fanów na całym świecie. Tutaj każdy jest częścią historii. Częścią społeczności łączącej się z całą resztą świata. Miejscem, w którym kreatywność kwitnie, nowe perspektywy są mile widziane, a pomysły zawsze się liczą. Zespołem, w którym każdy ma swój wkład w grę.

Senior Cinematic Artist – Animator

Craft Cinematics Team (Marketing)


Description & Requirements

Electronic Arts creates next-level entertainment experiences that inspire players and fans around the world. Here, everyone is part of the story. A community that connects across the globe. A place where creativity thrives, new perspectives are invited, and ideas matter. A team where everyone makes play happen.

The Marketing Cinematics (Craft Cinematics) team is responsible for creating high-impact, real-time trailers across multiple EA IPs. We operate at the edge of what game engines can visually achieve - pushing Frostbite and Unreal beyond typical gameplay constraints to deliver visually stunning marketing content seen by millions of players worldwide.

We are looking for a Senior Cinematic Artist – Animator who is passionate about storytelling, performance, and camera language. This is a hands-on production role focused on animation excellence, creative collaboration, and delivering emotionally compelling, real-time cinematic experiences.


This is a hybrid role.


Your Responsibilities:

  • Create high-quality, performance-driven character and camera animation in Maya and Motionbuilder for real-time marketing cinematics

  • Translate creative direction into compelling shots with strong cinematic timing and camera language

  • Polish motion capture data to achieve believable weight, physicality, and emotional nuance

  • Block and design shots in-engine for previs and layout. 

  • Refine performances in Maya and Motionbuilder to final quality

  • Integrate animation into Frostbite (and occasionally Unreal) while maintaining camera framing and skeletal integrity

  • Collaborate closely with lighting, editorial, and creative direction to ensure cohesive storytelling Iiterate quickly in response to evolving edits and layered stakeholder feedback

  • Contribute to performance capture and virtual production workflows when applicable

  • Manage and track work through production tools (e.g., ShotGrid/Flow) in a fast-paced marketing environment

Your Qualifications

  • 5+ years of experience in character or cinematic animation

  • Strong sense of cinematic timing, camera language, and storytelling through performance

  • Advanced proficiency in Maya 

  • Experience polishing motion capture data

  • Experience working with real-time engines (Frostbite, Unreal, or similar)

  • Strong communication and collaboration skills across disciplines

  • Ability to work effectively in an iterative, deadline-driven production environment

Nice to Have

  • Experience creating or contributing to AAA marketing trailers or high-visibility media

  • Experience with facial animation and conveying emotion through subtle performance

  • Comfort working with Perforce or similar version control systems

  • Previs and layout experience in-engine

  • Exposure to virtual production tools (virtual cameras, markerless capture, Xsens, etc.)

  • Experience with scripting (Python) or workflow automation



O firmie Electronic Arts
Jesteśmy dumni z obszernego katalogu gier i doświadczeń, lokalizacji na całym świecie i możliwości, jakie daje EA. Cenimy zdolność adaptacji, wytrwałość, kreatywność i ciekawość. Od przywództwa, które wydobywa potencjał, po tworzenie przestrzeni do nauki i eksperymentowania, dajemy wam możliwość wykonywania świetnej pracy i korzystania z możliwości rozwoju.

Stosujemy kompleksowe podejście do naszych programów świadczeń, kładąc nacisk na dobre samopoczucie fizyczne, emocjonalne, finansowe, zawodowe i społeczne, aby wspierać zrównoważony styl życia. Nasze pakiety są dostosowane do lokalnych potrzeb i mogą obejmować opiekę zdrowotną, wsparcie psychiczne, fundusze emerytalne, płatne oraz rodzinne urlopy, bezpłatne gry i wiele innych udogodnień. Pielęgnujemy środowiska, w których nasze zespoły zawsze mogą dać z siebie wszystko.

Electronic Arts jest pracodawcą realizującym politykę równych szans w zatrudnieniu. Wszystkie decyzje dotyczące pracowników są podejmowane bez względu na rasę, kolor skóry, przynależność etniczną, kraj pochodzenia, płeć, tożsamość lub ekspresję płciową, orientację seksualną, wiek, informację genetyczną, wyznanie, niepełnosprawność, stan zdrowia, stan cywilny lub rodzinny, status kombatanta lub jakąkolwiek inną cechę chronioną prawnie. Rozpatrzymy również aplikacje wykwalifikowanych osób skazanych prawomocnym wyrokiem zgodnie z obowiązującym prawem. EA dostosowuje miejsca pracy dla pracowników lub kandydatów z niepełnosprawnościami zgodnie z obowiązującym prawem.