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일반 정보

지역: Melbourne, Victoria, Australia 
  • 장소: Melbourne
  • 시/도:
  • 국가: Australia


역할 ID
212069
근로자 유형
Regular Employee
스튜디오/부서
CT - Frostbite
유연근무제
Hybrid

설명 및 참여 요건

Electronic Arts는 전 세계 플레이어와 팬들에게 영감을 불어넣을 차세대 엔터테인먼트 경험을 제작합니다. 여기에선 모든 이가 이야기의 일부가 됩니다. 전 세계를 연결하는 커뮤니티의 일부이자 창의력이 번창하고 새로운 관점을 제시하며 아이디어가 중요한 곳이며 모두가 플레이 제작에 참여할 수 있는 팀입니다.

Software Engineer II 


Frostbite is EA's state-of-the-art multi-platform game development engine. Our global team develops creative engine features and modern tools that let our game makers create stunning games.


We are looking for an accomplished C++ Software Engineer to join the Foundation Team. The team is responsible for the lowest-level systems in the Frostbite engine, working with team members in Australia and North America. This is a hybrid remote/in-office role. As a Software Engineer reporting to the Senior Engineering Manager on the Foundation team, you will:


Responsibilities:


  • You will build testable, performant, and maintainable low-level systems used by other Frostbite or EA partner teams

  • You will participate in code reviews and promoting usage of coding best practices.

  • You will collaborate with the Frostbite engine and Frostbite game teams to develop new systems and improve existing engine modules that are shared across EA

  • You will support internal users of our engine


Qualifications:


  • Bachelor's degree in Computer Science or related field, or equivalent training and professional experience

  • Proficiency in C++

  • 5+ years of developing Systems on multiple platforms (e.g., Windows, Consoles and Mobile)

  • Multithreaded programming and debugging experience

  • Understand memory management, multiple processor use, and runtime optimisation

  • Familiarity with Source Control (Perforce, SVN, GIT)


Please note that we consider you even if you do not qualify for all requirements. We encourage you to apply if you can meet most of the requirements and are comfortable opening a dialogue to be considered.


What’s in it for you? 


We want EA to be the ultimate destination to make great content and experiences. Everything we’re doing here is about creating a culture, environment, and company where you can do the best work of your career – so there’s that. There’s also:


  • An employee assistance program, including coaching and therapy sessions to support your wellbeing

  • An inclusive parental leave policy that supports all parents and carers

  • 17.5% annual leave loading – yes, we’ll pay you extra to take a break!

  • Bonus end of year leave days – time off between Christmas and New Years, no annual leave necessary

  • Volunteer leave and charitable donation matching

  • A flexible work reimbursement program - $$ to go towards your working from home and/or commuting expenses



Electronic Arts 소개
EA는 전 세계의 다양한 게임과 경험, 지역, 그리고 기회에 대한 광범위한 포트폴리오를 보유함에 있어 자랑스럽게 생각합니다. 당사는 적응력, 회복력, 창의성, 호기심을 중시합니다. 잠재력을 발휘하는 리더십부터 학습과 실험을 위한 공간을 만드는 것까지, 당사는 여러분이 훌륭한 일을 하고 성장의 기회를 추구할 수 있도록 힘을 실어드립니다.

EA는 신체적, 정서적, 재정적, 직업적, 지역 사회 복지를 강조하는 복리후생 프로그램으로 균형 잡힌 삶을 지원합니다. 당사의 패키지는 지역적 필요에 따라 맞춤형으로 구성되어 있으며, 의료 보험, 정신 건강 지원, 퇴직 연금, 유급 휴가, 가족 휴가, 무료 게임 등이 포함될 수 있습니다. 당사는 팀이 항상 최선을 다할 수 있는 환경을 육성합니다.

Electronic Arts는 동등한 고용 기회를 제공합니다. 채용에 관한 모든 결정은 인종, 피부색, 출신 국가, 혈통, 성별, 성 정체성 또는 성 표현, 성적 성향, 나이, 유전 정보, 종교, 장애, 질병, 임신, 결혼, 가족 상황, 군 복무 여부 또는 기타 법으로 보호되는 기타 특성과 관계없이 내려집니다. 당사는 또한 해당 법률에 따라 전과 기록이 있는 자격을 갖춘 지원자도 채용 대상으로 고려합니다. 또한, EA는 관련 법률에서 요구하는 대로 장애가 있는 자격을 갖춘 개인을 위한 직장 내 편의 시설을 마련합니다.