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일반 정보

지역: Bucharest, Romania 
  • 장소: Bucharest
  • 시/도:
  • 국가: Romania


역할 ID
205334
근로자 유형
Regular Employee
스튜디오/부서
CTO - IT
유연근무제
Hybrid

설명 및 참여 요건

Electronic Arts는 전 세계 플레이어와 팬들에게 영감을 불어넣을 차세대 엔터테인먼트 경험을 제작합니다. 여기에선 모든 이가 이야기의 일부가 됩니다. 전 세계를 연결하는 커뮤니티의 일부이자 창의력이 번창하고 새로운 관점을 제시하며 아이디어가 중요한 곳이며 모두가 플레이 제작에 참여할 수 있는 팀입니다.

Electronic Arts Information Technology (EAIT) group keeps our employees and business operations connected globally.  As a digital entertainment company, EA’s enterprise technology needs are diverse and span across game development, workforce collaboration, marketing, publishing, player experience, security, and corporate activities. We bring creative technology services to each one of these areas, keeping everyone creative, collaborative and productive. Our team ensures better play across all of EA and needs your help to do that. 

This exciting role offers the opportunity to architect and enhance enterprise-scale software applications used to create games and to collaborate with game teams across the entire company on popular titles including FC, Apex, Madden, Battlefield, NHL, Skate and more. Reporting to a Senior Engineering Manager, you will:

  • Work within a software development team to build a modern game archive and retrieval solution to preserve EA's games and make them accessible for future use
  • Design, estimate, plan and implement software and infrastructure solution to automate the preservation process
  • Collaborate with game teams and other central service teams to ensure games are preserved and archives can be used to reproduce working builds
  • Document the configuration, usage instructions and limitations of the game archives.
  • Debug and resolve performance issues in complex software and hardware systems
  • Follow and enforce coding standards by participating in regular code reviews
  • Maintain the stability of the application in production
  • Support internal users

Qualifications

  • 1+ years of experience developing large-scale applications in C#, ASP.NET MVC, Java, or similar technologies
  • 1+ years experience working with version control like Perforce and Git including advanced concepts like branching strategies and developer workflows
  • 1+ years of experience with enterprise SDLC/ALM tools, such as JIRA, Perforce, Artifactory, and Jenkins
  • 1+ years of experience with automated build pipelines, continuous integration and deployment solutions
  • Experience with virtualization and cloud platforms (e.g. VMware, Azure, or AWS); Preferred AWS or Azure certifications
  • Experience with build automation solutions such as Jenkins or Git Runners
  • Experience with scripting languages like Groovy, JavaScript, Python, etc.
  • Experience in container technologies like Docker and Kubernetes


Electronic Arts 소개
EA는 전 세계의 다양한 게임과 경험, 지역, 그리고 기회에 대한 광범위한 포트폴리오를 보유함에 있어 자랑스럽게 생각합니다. 당사는 적응력, 회복력, 창의성, 호기심을 중시합니다. 잠재력을 발휘하는 리더십부터 학습과 실험을 위한 공간을 만드는 것까지, 당사는 여러분이 훌륭한 일을 하고 성장의 기회를 추구할 수 있도록 힘을 실어드립니다.

EA는 신체적, 정서적, 재정적, 직업적, 지역 사회 복지에 중점을 둔 복리후생 프로그램을 통해 유급 휴가와 육아 휴가, 무료 게임 제공 등을 통해 균형 잡힌 삶을 지원합니다. 당사는 팀이 항상 최선을 다할 수 있는 환경을 육성합니다.

Electronic Arts는 동등한 고용 기회를 제공합니다. 채용에 관한 모든 결정은 인종, 피부색, 출신 국가, 혈통, 성별, 성 정체성 또는 성 표현, 성적 성향, 나이, 유전 정보, 종교, 장애, 질병, 임신, 결혼, 가족 상황, 군 복무 여부 또는 기타 법으로 보호되는 기타 특성과 관계없이 내려집니다. 당사는 또한 해당 법률에 따라 전과 기록이 있는 자격을 갖춘 지원자도 채용 대상으로 고려합니다. 또한, EA는 관련 법률에서 요구하는 대로 장애가 있는 자격을 갖춘 개인을 위한 직장 내 편의 시설을 마련합니다.