Przejdź do treści

Informacje ogólne

Lokalizacje: Kirkland, Washington, United States of America 
  • Właściwość miejscowa: Kirkland
  • Stan:
  • Kraj: United States of America


Identyfikator roli
206680
Typ pracownika
Intern - Temporary Employee
Studio/dział
EA Studios - Full Circle
Elastyczna organizacja pracy
Off Site

Opis i wymagania

Electronic Arts tworzy rozrywkę na najwyższym poziomie, inspirując graczy i fanów na całym świecie. Tutaj każdy jest częścią historii. Częścią społeczności łączącej się z całą resztą świata. Miejscem, w którym kreatywność kwitnie, nowe perspektywy są mile widziane, a pomysły zawsze się liczą. Zespołem, w którym każdy ma swój wkład w grę.

Electronic Arts is looking for students to join our world-class internship experience. For more information about our Next-Gen Program, visit https://www.ea.com/careers/interns-and-university-graduates

Our teams build meaningful relationships with hundreds of millions of players around the world who love our games. We aim to be the best at meeting players where they are and supporting them throughout their journey with EA. Our teams develop the strategic vision of our products, run outstanding multi-channel campaigns, build global engagement across all touch points, develop global insights, and propel sales and global publishing. We understand the dynamic global landscape so we can bring relevant content, promotions, and help to players anywhere.

Responsibilities

  • You will help create character assets, in a production environment, from concept to integration. This means that you will:

    • Model and Texture assets from given reference.

    • Attend reviews and adapt your work based on feedback.

    • Work with your Lead and other disciplines until validation to ensure the work meets established technical and performance requirements

    • Learn to integrate your content successfully in the proprietary game engine

  • You will learn to match an existing aesthetic style and implement it through authoring of assets

Qualifications

  • You are currently a first year student, enrolled in a Bachelor’s Degree granting program in a related field

  • You have an interest in character asset creation, an understanding of visual storytelling as well as an eye for Light, Shades, Color theory and Details

  • Foundational knowledge of at least one industry standard engine (Unreal or Unity) and basic knowledge of content creation software like Maya, Blender, ZBrush, Substance Painter/Designer

  • 3D Modeling skills and understanding of form, shape, structure, and silhouette.

  • Knowledge of real-time asset creation techniques (Shaders, PBR, Normal maps, Displacement maps etc.)

You must be available for a full-time paid internship in the summer of 2025. We are only considering students who will be enrolled in an accredited degree program in the summer of 2025, slated to graduate no earlier than May 2027. You must be legally authorized to work in the US on a full-time basis during the 12-week internship. Visa sponsorship is not available for this position.



US COMPENSATION AND BENEFITS

The base salary ranges listed below are for the defined geographic market pay zones in these states. If you reside outside of these locations, a recruiter will advise on the base salary range and benefits for your specific location.
 
EA has listed the pay ranges it in good faith expects to pay applicants for this role in the locations listed, as of the time of this posting. Salary offered will be determined based on numerous  relevant business and candidate factors including, for example, degree type (e.g. Bachelor’s, Master’s, PhD), what stage you are in your degree journey (i.e. freshman, sophomore, etc.), qualifications, certifications, experience, skills, geographic location, and business or organizational needs.

HOURLY PAY RANGES

    • California (depending on location e.g. Los Angeles vs. Sacramento):
      º $18 - $45 USD Hourly
    • New York (depending on location e.g. Manhattan vs. Buffalo):
      º $18 - $45 USD Hourly
    • Jersey City, NJ :
      º $18 - $45 USD Hourly
    • Colorado (depending on location e.g. Denver vs. Colorado Springs):
      º $16 - $22 USD Hourly
    • Washington (depending on location e.g. Seattle vs. Spokane):
      º $18 - $40 USD Hourly
     

The pay is just one part of the overall compensation at EA.  We also offer a package of benefits including 80 hours per year of sick time (prorated based on scheduled hours per week if less than full-time), 16 paid company holidays per year, medical insurance, and 401(k).  Interns in California are also eligible for Voluntary Disability Insurance.


O firmie Electronic Arts
Jesteśmy dumni z obszernego katalogu gier i doświadczeń, lokalizacji na całym świecie i możliwości, jakie daje EA. Cenimy zdolność adaptacji, wytrwałość, kreatywność i ciekawość. Od przywództwa, które wydobywa potencjał, po tworzenie przestrzeni do nauki i eksperymentowania, dajemy wam możliwość wykonywania świetnej pracy i korzystania z możliwości rozwoju.

Stosujemy kompleksowe podejście do naszych programów świadczeń, kładąc nacisk na dobre samopoczucie fizyczne, emocjonalne, finansowe, zawodowe i społeczne, aby wspierać zrównoważony styl życia. Nasze pakiety są dostosowane do lokalnych potrzeb i mogą obejmować opiekę zdrowotną, wsparcie psychiczne, fundusze emerytalne, płatne oraz rodzinne urlopy, bezpłatne gry i wiele innych udogodnień. Pielęgnujemy środowiska, w których nasze zespoły zawsze mogą dać z siebie wszystko.

Electronic Arts jest pracodawcą realizującym politykę równych szans w zatrudnieniu. Wszystkie decyzje dotyczące pracowników są podejmowane bez względu na rasę, kolor skóry, przynależność etniczną, kraj pochodzenia, płeć, tożsamość lub ekspresję płciową, orientację seksualną, wiek, informację genetyczną, wyznanie, niepełnosprawność, stan zdrowia, stan cywilny lub rodzinny, status kombatanta lub jakąkolwiek inną cechę chronioną prawnie. Rozpatrzymy również aplikacje wykwalifikowanych osób skazanych prawomocnym wyrokiem zgodnie z obowiązującym prawem. EA dostosowuje miejsca pracy dla pracowników lub kandydatów z niepełnosprawnościami zgodnie z obowiązującym prawem.