Przejdź do treści

Informacje ogólne

Lokalizacje: Vancouver, British Columbia, Canada 
Identyfikator roli
211220
Typ pracownika
Regular Employee
Studio/dział
EA Studios - SPORTS
Elastyczna organizacja pracy
Hybrid

Opis i wymagania

Electronic Arts tworzy rozrywkę na najwyższym poziomie, inspirując graczy i fanów na całym świecie. Tutaj każdy jest częścią historii. Częścią społeczności łączącej się z całą resztą świata. Miejscem, w którym kreatywność kwitnie, nowe perspektywy są mile widziane, a pomysły zawsze się liczą. Zespołem, w którym każdy ma swój wkład w grę.

EA SPORTS is at the forefront of revolutionizing the world of gaming by driving transformational change in how games are made and played. At EA SPORTS, everyone contributes to crafting the future of entertainment, building a community where creativity and innovation thrive.

As one of the largest sports entertainment platforms in the world, EA SPORTS FC is redefining football with genre-leading interactive experiences, connecting a global community of fans to The World's Game through innovation and unrivaled authenticity.

With more opportunity than ever to design, innovate and create new, immersive experiences that bring joy, inclusivity, and connection to fans everywhere, we invite you to join our passionate and dynamic team as we pioneer the future of football fandom.

The FC Gameplay Advanced Team makes meaningful innovations in team strategy, AI, player animation, and player interactions that create exciting back of the box features for the EA Sports FC franchise. We work with creative designers, artists, and engineers to deliver big ideas that matter to the millions of players who enjoy the biggest sports video game in the world.

In this role you will join our multidisciplinary effort to deliver the best animation in the industry. You will be initially focusing on building a generative system to produce poses at runtime.

Your Responsibilities:

  • Apply machine learning techniques to develop high-quality human motion models that respond quickly to real-time controller input.

  • Integrate ML models into C++ game code to support and ship production features.

  • Develop and maintain a complete animation data pipeline for ML training, from data source to deployment.

  • Build stress tests to validate model robustness and performance prior to release.

  • Gather and analyze live deployment data to identify issues and optimize model performance.

  • Gather, annotate, and synthesize training data using EA FC mocap, real-world volumetric data, and feedback from animation experts.

  • Share results through shipping features, presentations, papers, prototypes, and interactive demonstrations.

  • Stay current with latest ML and animation advancements, collaborating with production, design, and art teams to identify and drive impactful projects.

Your Qualifications:

  • BS in Computer Science, Mathematics, or a related field, or equivalent professional experience.

  • 3+ years of experience in animation, with familiarity using 3D animation tools such as MotionBuilder or game engines.

  • Experience with Python and ML frameworks like PyTorch or TensorFlow.

  • Experience productizing ML solutions, either as standalone applications or production services.

  • Experience optimizing ML models for real-time, memory- and compute-constrained environments.

  • Proficiency in C++ and Python.

  • Experience working with cloud technologies such as containers, Kubernetes, Azure, or AWS.

  • Experience handling large-scale datasets (GBs–TBs).

  • Knowledge of 3D transformations.

FC_Vancouver



O firmie Electronic Arts
Jesteśmy dumni z obszernego katalogu gier i doświadczeń, lokalizacji na całym świecie i możliwości, jakie daje EA. Cenimy zdolność adaptacji, wytrwałość, kreatywność i ciekawość. Od przywództwa, które wydobywa potencjał, po tworzenie przestrzeni do nauki i eksperymentowania, dajemy wam możliwość wykonywania świetnej pracy i korzystania z możliwości rozwoju.

Stosujemy kompleksowe podejście do naszych programów świadczeń, kładąc nacisk na dobre samopoczucie fizyczne, emocjonalne, finansowe, zawodowe i społeczne, aby wspierać zrównoważony styl życia. Nasze pakiety są dostosowane do lokalnych potrzeb i mogą obejmować opiekę zdrowotną, wsparcie psychiczne, fundusze emerytalne, płatne oraz rodzinne urlopy, bezpłatne gry i wiele innych udogodnień. Pielęgnujemy środowiska, w których nasze zespoły zawsze mogą dać z siebie wszystko.

Electronic Arts jest pracodawcą realizującym politykę równych szans w zatrudnieniu. Wszystkie decyzje dotyczące pracowników są podejmowane bez względu na rasę, kolor skóry, przynależność etniczną, kraj pochodzenia, płeć, tożsamość lub ekspresję płciową, orientację seksualną, wiek, informację genetyczną, wyznanie, niepełnosprawność, stan zdrowia, stan cywilny lub rodzinny, status kombatanta lub jakąkolwiek inną cechę chronioną prawnie. Rozpatrzymy również aplikacje wykwalifikowanych osób skazanych prawomocnym wyrokiem zgodnie z obowiązującym prawem. EA dostosowuje miejsca pracy dla pracowników lub kandydatów z niepełnosprawnościami zgodnie z obowiązującym prawem.