Przejdź do treści

Informacje ogólne

Lokalizacje: Vancouver, British Columbia, Canada 
Identyfikator roli
208230
Typ pracownika
Regular Employee
Studio/dział
EA Studios - Ripple Effect
Elastyczna organizacja pracy
Hybrid

Opis i wymagania

Electronic Arts tworzy rozrywkę na najwyższym poziomie, inspirując graczy i fanów na całym świecie. Tutaj każdy jest częścią historii. Częścią społeczności łączącej się z całą resztą świata. Miejscem, w którym kreatywność kwitnie, nowe perspektywy są mile widziane, a pomysły zawsze się liczą. Zespołem, w którym każdy ma swój wkład w grę.

Battlefield is a storied franchise renowned for uncompromising combat gameplay for over two decades. 100 million players and 5 billion hours played later, the Battlefield team is looking to define the future of the first-person shooter. United the banner of Battlefield Studios, 4 world-class teams across Criterion, DICE, Motive and Ripple Effect – all powered by the Battlefield Central Technology (BCT) team – have come together to focus on the future of the franchise, a connected Battlefield universe filled with immersive experiences built on our unique DNA.

At Ripple Effect, we are a studio where you can do the best work of your career. Above all, we're driven by quality - in the games we create, and in the studio we've built.

Our values: We believe every day our work should be better than it was the day before. We iterate, innovate, and support our devs as they grow in their crafts and push one another toward mastery. We believe in operating with integrity, and creating a diverse team where everyone's ideas are heard.

With studios located in Los Angeles and Vancouver, Ripple Effect has been dedicated to the Battlefield franchise since our founding as DICE LA in 2013.

We're all-in on the future and our most ambitious Battlefield yet. Want to be part of something special? Read on.

We are looking for a Screenshot Artist like you to create stunning photo and video materials for Battlefield. You will help introduce the world to the next entry in our franchise through eye-catching photographs of moments only possible in Battlefield. Photo and video assets created by our UI Artist - Capture will live both in-game and marketing materials. You will report to our Line Director, Art. We are considering on-site and hybrid working options within the Vancouver area to apply.

What You'll Do:

  • Create screenshots in debug game build and in Frostbite.
  • Create lighting gyms in-engine to accelerate image creation pipeline.
  • Explore new ways to photograph game content.
  • Implement feedback from creative leads and partnering teams.
  • Organize, archive, and back up assets.
  • Troubleshoot technical issues with development software and hardware.
  • Create & maintain onboarding documentation for the craft, tracking best practices, current workflows, and bottlenecks.

What We Are Looking For:

  • 3+ years of experience with composition, lighting, and color theory.
  • Working knowledge of cameras and terminology (exposure triangle, depth of cameras and terminology (exposure triangle, depth of field, raw processing, bracketing and compositing).
  • Expert knowledge of Adobe Photoshop, Lightroom and Premiere Pro.
  • Experience working with Unreal Engine, Unity, or Blender/Cinema4D.
  • An appetite for troubleshooting PC software and console hardware.
  • Portfolio of relevant photography or artwork.


O firmie Electronic Arts
Jesteśmy dumni z obszernego katalogu gier i doświadczeń, lokalizacji na całym świecie i możliwości, jakie daje EA. Cenimy zdolność adaptacji, wytrwałość, kreatywność i ciekawość. Od przywództwa, które wydobywa potencjał, po tworzenie przestrzeni do nauki i eksperymentowania, dajemy wam możliwość wykonywania świetnej pracy i korzystania z możliwości rozwoju.

Przyjmujemy holistyczną postawę do naszego programu świadczeń, koncentrując się na zdrowiu fizycznym, emocjonalnym, finansowym, zawodowym i społecznym, aby promować życiową równowagę poprzez płatne dni wolne i urlopy dla świeżo upieczonych rodziców, a także bezpłatne gry i wiele więcej. Pielęgnujemy środowiska, w których nasze zespoły zawsze mogą dać z siebie wszystko.

Electronic Arts jest pracodawcą realizującym politykę równych szans w zatrudnieniu. Wszystkie decyzje dotyczące pracowników są podejmowane bez względu na rasę, kolor skóry, przynależność etniczną, kraj pochodzenia, płeć, tożsamość lub ekspresję płciową, orientację seksualną, wiek, informację genetyczną, wyznanie, niepełnosprawność, stan zdrowia, stan cywilny lub rodzinny, status kombatanta lub jakąkolwiek inną cechę chronioną prawnie. Rozpatrzymy również aplikacje wykwalifikowanych osób skazanych prawomocnym wyrokiem zgodnie z obowiązującym prawem. EA dostosowuje miejsca pracy dla pracowników lub kandydatów z niepełnosprawnościami zgodnie z obowiązującym prawem.