Przejdź do treści

Informacje ogólne

Lokalizacje: Guildford, Surrey, United Kingdom 
Identyfikator roli
212944
Typ pracownika
Regular Employee
Studio/dział
EA Studios - Criterion Games
Elastyczna organizacja pracy
Hybrid

Description & Requirements

Electronic Arts tworzy rozrywkę na najwyższym poziomie, inspirując graczy i fanów na całym świecie. Tutaj każdy jest częścią historii. Częścią społeczności łączącej się z całą resztą świata. Miejscem, w którym kreatywność kwitnie, nowe perspektywy są mile widziane, a pomysły zawsze się liczą. Zespołem, w którym każdy ma swój wkład w grę.

Battlefield is a storied franchise renowned for uncompromising combat gameplay and all-out warfare, for over two decades. 100 million players and 5 billion hours played later, Battlefield Studios is defining the future of the first-person shooter with the biggest launch in franchise history with Battlefield 6, and a new era beginning with Battlefield REDSEC.

United under the banner of Battlefield Studios, 4 world-class teams across Criterion, DICE, Motive, and Ripple Effect have come together to focus on the future of the franchise, a connected Battlefield universe filled with immersive experiences built on our unique DNA.
 
Criterion
 
 At Criterion Games we cherish our rich, award-winning, history of crafting quality games with joy and passion. You’ll find us playing, creating, breathing, and talking games. As we look to the future, we're excited to continue innovating and being part of building the future of Battlefield.
 
 We believe that healthy and engaged teams are the key to building great games, so we place enormous value on collaboration, fresh ideas, and diverse perspectives. Criterion is a place where you can unleash your creativity and be part of something extraordinary. Your unique input is welcome here!
 
 We’re all-in on the future and our most ambitious Battlefield yet. Want to be part of something special? Read on.

 

Role Overview

 

We are looking for a Senior Vegetation Artist to join our Environment Art team at Criterion, based either onsite or hybrid in Guildford. Reporting to the Environment Art Director and working with our Lead Environment Artists, you will help create world-class natural environments that feel believable and grounded. You'll collaborate with Vegetation Artists across the wider project to push quality, strengthen the craft, and shape how our worlds look and play.

 

What you'll do:

  • Help shape the vegetation vision for the project, work with Art Directors and Lead Artists to bring our worlds to life.
  • Set the quality bar by creating benchmark vegetation assets - from hero trees to ground cover.
  • Collaborate with Environment Artists and Level Designers to ensure vegetation supports gameplay, composition, and biome storytelling.
  • Help evolve vegetation pipelines, workflows, and best practices.
  • Work with Technical Art to balance beauty and performance across platforms.
  • Support planning and prioritisation conversations to ensure vegetation is delivered at the right quality and scale.
  • Provide feedback, mentorship, and guidance to teammates and external partners.
  • Stay curious - exploring new techniques, tools, and ideas that push the vegetation craft forward.

 

Who you are:

  • A senior-level vegetation artist with a portfolio demonstrating exceptional visual quality and technical execution in real-time environments.
  • 7+ years of experience creating high-quality environment or vegetation art for shipped AAA titles.
  • Deep knowledge of vegetation workflows - modelling, texturing, shaders, wind, LODs — and tools such as Maya, SpeedTree, Houdini, Substance, and photogrammetry pipelines.
  • A solid understanding of optimisation and large-scale world building.
  • Someone who enjoys collaborating, sharing knowledge, and raising the bar for the whole team.

 



O firmie Electronic Arts
Jesteśmy dumni z obszernego katalogu gier i doświadczeń, lokalizacji na całym świecie i możliwości, jakie daje EA. Cenimy zdolność adaptacji, wytrwałość, kreatywność i ciekawość. Od przywództwa, które wydobywa potencjał, po tworzenie przestrzeni do nauki i eksperymentowania, dajemy wam możliwość wykonywania świetnej pracy i korzystania z możliwości rozwoju.

Stosujemy kompleksowe podejście do naszych programów świadczeń, kładąc nacisk na dobre samopoczucie fizyczne, emocjonalne, finansowe, zawodowe i społeczne, aby wspierać zrównoważony styl życia. Nasze pakiety są dostosowane do lokalnych potrzeb i mogą obejmować opiekę zdrowotną, wsparcie psychiczne, fundusze emerytalne, płatne oraz rodzinne urlopy, bezpłatne gry i wiele innych udogodnień. Pielęgnujemy środowiska, w których nasze zespoły zawsze mogą dać z siebie wszystko.

Electronic Arts jest pracodawcą realizującym politykę równych szans w zatrudnieniu. Wszystkie decyzje dotyczące pracowników są podejmowane bez względu na rasę, kolor skóry, przynależność etniczną, kraj pochodzenia, płeć, tożsamość lub ekspresję płciową, orientację seksualną, wiek, informację genetyczną, wyznanie, niepełnosprawność, stan zdrowia, stan cywilny lub rodzinny, status kombatanta lub jakąkolwiek inną cechę chronioną prawnie. Rozpatrzymy również aplikacje wykwalifikowanych osób skazanych prawomocnym wyrokiem zgodnie z obowiązującym prawem. EA dostosowuje miejsca pracy dla pracowników lub kandydatów z niepełnosprawnościami zgodnie z obowiązującym prawem.