Przejdź do treści

Informacje ogólne

Lokalizacje: Kirkland, Washington, United States of America 
  • Właściwość miejscowa: Kirkland
  • Stan:
  • Kraj: United States of America


Identyfikator roli
208128
Typ pracownika
Regular Employee
Studio/dział
EA Studios - Cliffhanger Games
Elastyczna organizacja pracy
Hybrid

Opis i wymagania

Electronic Arts tworzy rozrywkę na najwyższym poziomie, inspirując graczy i fanów na całym świecie. Tutaj każdy jest częścią historii. Częścią społeczności łączącej się z całą resztą świata. Miejscem, w którym kreatywność kwitnie, nowe perspektywy są mile widziane, a pomysły zawsze się liczą. Zespołem, w którym każdy ma swój wkład w grę.

Cliffhanger Games is a newly formed Seattle Studio focusing on blockbuster action-adventure games and pioneering next-generation emergent storytelling beginning with Marvel’s Black Panther. Join us to pursue your passion to build unique, groundbreaking, and inclusive games that will empower players to create incredible stories of heroic adventure. Become a foundational part of an ambitious, respectful, and diverse team as we are looking for a Senior Game Designer - Sandbox to join our team.

Reporting to the Design Manager, the Senior Game Designer - Sandbox will be instrumental in designing and populating encounters, systems, and gameplay within a dynamic and evolving open world. Drawing upon a deep understanding of technical design principles and a passion for creating immersive sandbox experiences, this role demands close collaboration with design teams, AI engineering, and technical art departments to bring our game world to life. 

Responsibilities

  • Sandbox Gameplay & AI Systems: Design, prototype, and implement events, encounters, and gameplay mechanics that contribute to a rich, dynamic sandbox. Work closely with Engineering to create engaging AI behaviors that enhance the open world experience, from enemy patrols to civilian crowds and wildlife.

  • Cross-Team Collaboration: Work with other designers and writers to ensure that sandbox design elements support and enrich the broader narrative and gameplay objectives. Partner with technical artists to integrate visual and environmental elements seamlessly, ensuring a cohesive and immersive game world.

  • Systemic Approach: Support the development of systems, mechanics, and templates for dynamic events that respond to player actions and contribute to a living, breathing game world. Propose practical design solutions that can scale.

  • Mission Integration: Partner with other designers to integrate sandbox dynamics into more linear mission designs, facilitating seamless transitions between structured narrative moments and open world exploration.

Required Qualifications

  • Technical Design Experience: Extensive experience in technical and/or sandbox design for open world games, with a proven track record of creating engaging and dynamic environments that feel authentic and alive.

  • Collaboration and Responsiveness: Excellent collaboration and communication skills, with the ability to work effectively across disciplines to merge gameplay, narrative, and technical art into cohesive sandbox experiences.

  • Understanding of Sandbox Design: Familiarity with the sandbox design problem space and what makes open world gameplay engaging and memorable for players.

  • Creative Problem Solving: A creative and analytical designer, capable of conceptualizing and implementing innovative sandbox features that push the boundaries of open world gameplay while remaining authentic to the fictional setting.



O firmie Electronic Arts
Jesteśmy dumni z obszernego katalogu gier i doświadczeń, lokalizacji na całym świecie i możliwości, jakie daje EA. Cenimy zdolność adaptacji, wytrwałość, kreatywność i ciekawość. Od przywództwa, które wydobywa potencjał, po tworzenie przestrzeni do nauki i eksperymentowania, dajemy wam możliwość wykonywania świetnej pracy i korzystania z możliwości rozwoju.

Przyjmujemy holistyczną postawę do naszego programu świadczeń, koncentrując się na zdrowiu fizycznym, emocjonalnym, finansowym, zawodowym i społecznym, aby promować życiową równowagę poprzez płatne dni wolne i urlopy dla świeżo upieczonych rodziców, a także bezpłatne gry i wiele więcej. Pielęgnujemy środowiska, w których nasze zespoły zawsze mogą dać z siebie wszystko.

Electronic Arts jest pracodawcą realizującym politykę równych szans w zatrudnieniu. Wszystkie decyzje dotyczące pracowników są podejmowane bez względu na rasę, kolor skóry, przynależność etniczną, kraj pochodzenia, płeć, tożsamość lub ekspresję płciową, orientację seksualną, wiek, informację genetyczną, wyznanie, niepełnosprawność, stan zdrowia, stan cywilny lub rodzinny, status kombatanta lub jakąkolwiek inną cechę chronioną prawnie. Rozpatrzymy również aplikacje wykwalifikowanych osób skazanych prawomocnym wyrokiem zgodnie z obowiązującym prawem. EA dostosowuje miejsca pracy dla pracowników lub kandydatów z niepełnosprawnościami zgodnie z obowiązującym prawem.