Przejdź do treści

Informacje ogólne

Lokalizacje: Redwood City, California, United States of America 
  • Właściwość miejscowa: Los Angeles - Del Rey
  • Stan: California
  • Kraj: United States of America

  • Właściwość miejscowa: Kirkland
  • Stan: Washington
  • Kraj: United States of America

  • Właściwość miejscowa: Vancouver
  • Stan: British Columbia
  • Kraj: Canada


Identyfikator roli
213724
Typ pracownika
Regular Employee
Studio/dział
EA Mobile - Capital Games
Elastyczna organizacja pracy
Hybrid

Description & Requirements

Electronic Arts tworzy rozrywkę na najwyższym poziomie, inspirując graczy i fanów na całym świecie. Tutaj każdy jest częścią historii. Częścią społeczności łączącej się z całą resztą świata. Miejscem, w którym kreatywność kwitnie, nowe perspektywy są mile widziane, a pomysły zawsze się liczą. Zespołem, w którym każdy ma swój wkład w grę.

Location: (Hybrid)

Description & Requirements

Electronic Arts creates next-level entertainment experiences that inspire players and fans around the world. Here, everyone is part of the story. Part of a community that connects across the globe. A place where creativity thrives, new perspectives are invited, and ideas matter. A team where everyone makes play happen.

Lead Game Product Manager (Star Wars: Galaxy of Heroes)

Workplace Type: Hybrid (Redwood Shores, CA)
Reporting To: Director of Product, Capital Games

Capital Games
Capital Games is the Sacramento-based studio behind Star Wars: Galaxy of Heroes, one of the longest-running and most successful mobile live service RPGs. With over 150M downloads worldwide and a passionate global player community, Galaxy of Heroes continues to thrive ten years after launch. Looking ahead, Capital Games is also incubating new titles to expand our portfolio and shape the future of EA Mobile. 


Responsibilities

  • Define a feature roadmap that aligns with growth targets and keeps pace with market best practices

  • Build LTV, conversion, and demand forecasts to inform feature prioritization

  • Model price elasticity, offer mix, and virtual currency flows.

  • Partner with design to balance economy sinks, sources, and player fairness.

  • Mentor junior product managers in feature and systems design

  • Partner with analytics on feature and systems deep dives that inform actionable improvements to product

Required Qualifications

  • 5+ years product management in F2P mobile or live service games.

  • Experience designing, scoping and shipping multiple feature sets that drove measurable revenue performance on a F2P mobile game 

    • Experience bringing a new mobile f2p title to market is a plus

  • Experience designing, implementing, and balancing battle passes, storefronts, live events and in-game economy systems.

  • Experience building LTV models, revenue forecasts, or elasticity analyses.

  • Proficiency with SQL and BI tools (e.g., Looker, Tableau).

  • Experience designing free-to-play progression and cosmetic monetization systems.

  • Experience managing and mentoring associate, up to, senior level product managers

Core Skills and Experience

  • Systems thinking across progression, engagement, and revenue loops.

  • Hands on balance and tuning experience on a F2P mobile economy

  • Experience running large-scale experiments and interpreting results.

  • Ability to align player experience with commercial outcomes and strategy

  • Cross-functional leadership across design, engineering, analytics, and marketing







O firmie Electronic Arts
Jesteśmy dumni z obszernego katalogu gier i doświadczeń, lokalizacji na całym świecie i możliwości, jakie daje EA. Cenimy zdolność adaptacji, wytrwałość, kreatywność i ciekawość. Od przywództwa, które wydobywa potencjał, po tworzenie przestrzeni do nauki i eksperymentowania, dajemy wam możliwość wykonywania świetnej pracy i korzystania z możliwości rozwoju.

Stosujemy kompleksowe podejście do naszych programów świadczeń, kładąc nacisk na dobre samopoczucie fizyczne, emocjonalne, finansowe, zawodowe i społeczne, aby wspierać zrównoważony styl życia. Nasze pakiety są dostosowane do lokalnych potrzeb i mogą obejmować opiekę zdrowotną, wsparcie psychiczne, fundusze emerytalne, płatne oraz rodzinne urlopy, bezpłatne gry i wiele innych udogodnień. Pielęgnujemy środowiska, w których nasze zespoły zawsze mogą dać z siebie wszystko.

Electronic Arts jest pracodawcą realizującym politykę równych szans w zatrudnieniu. Wszystkie decyzje dotyczące pracowników są podejmowane bez względu na rasę, kolor skóry, przynależność etniczną, kraj pochodzenia, płeć, tożsamość lub ekspresję płciową, orientację seksualną, wiek, informację genetyczną, wyznanie, niepełnosprawność, stan zdrowia, stan cywilny lub rodzinny, status kombatanta lub jakąkolwiek inną cechę chronioną prawnie. Rozpatrzymy również aplikacje wykwalifikowanych osób skazanych prawomocnym wyrokiem zgodnie z obowiązującym prawem. EA dostosowuje miejsca pracy dla pracowników lub kandydatów z niepełnosprawnościami zgodnie z obowiązującym prawem.