Przejdź do treści

Informacje ogólne

Lokalizacje: Vancouver, British Columbia, Canada 
Identyfikator roli
212270
Typ pracownika
Regular Employee
Studio/dział
EA Studios - SPORTS
Elastyczna organizacja pracy
Hybrid

Opis i wymagania

Electronic Arts tworzy rozrywkę na najwyższym poziomie, inspirując graczy i fanów na całym świecie. Tutaj każdy jest częścią historii. Częścią społeczności łączącej się z całą resztą świata. Miejscem, w którym kreatywność kwitnie, nowe perspektywy są mile widziane, a pomysły zawsze się liczą. Zespołem, w którym każdy ma swój wkład w grę.

EA SPORTS is one of the most iconic brands in entertainment - connecting hundreds of millions around the world to the sports they love through a portfolio of industry-leading video games.

We are EA’s Character Animation Research Team (known as the A-Team), a cross-functional, applied R&D team, strategically positioned in EA to drive and disrupt the future of character animation technology. We are a self-motivated, collaborative team, empowered to constantly explore and leverage the latest innovations across the fields of animation, rigging, physics, and machine learning. Our technology has been used to create next-generation gameplay realism across EA titles including FC, Madden, NHL, UFC, Battlefield, and many others.  

As a Senior Software Engineer (Web Tools) you will build modern cloud and web based tools for digital content creation in the animation domain. At the core of this role is a passion for building high-quality tools that empower other developers and artists. That focus comes to life through close collaboration with a multidisciplinary team of engineers, animators, and UX designers to create novel workflows. 


On this team, you will help develop and operate the web platform that provides access to billions of frames of real-world animation data captured from professional sports leagues. You will have the opportunity to work across our technology stack, from database schemas and APIs to frontend UI components. Your work will help us transform this raw data into game assets through innovative workflows and tools that enable our artists to deliver unprecedented levels of authenticity and realism.


Your Responsibilities:


  • Design and build end-to-end features for our web-based tool suite, with a focus on writing code that’s clean, reliable, and easy to maintain.

  • Take ownership of critical portions of our technology stack, helping keep systems stable, performant, and healthy over time.

  • Research and adopt innovative technologies, frameworks, and workflows to improve how we build and evolve our platform.

  • Partner closely with game development partners to understand real game development problems and turn inspiration into practical solutions.

  • Collaborate with UX designers to create intuitive, thoughtful workflows.

  • Leverage generative AI tools to accelerate development, prototyping, and experimentation where it adds value.

  • Deploy and operate services on cloud-based infrastructure (e.g., Kubernetes) to support scalable and reliable development.


Your Qualifications: 

Please note that you do not need to meet all qualifications to be considered. We encourage you to apply if you can meet most of the requirements and are comfortable opening a dialog to be considered.

  • Strong foundation in computer science principles, including data structures, algorithms, and system design.

  • Experience with modern JavaScript frameworks (React, Angular, Vue, or Lit).

  • Experience with frontend and/or backend development, including APIs, databases, and cloud services.

  • Familiarity with development workflows such as Git, CI pipelines, and debugging.

  • Some backend experience with Node.js, Express, or similar frameworks.
    Exposure to cloud platforms (AWS, Azure, Google Cloud) and container tools like Docker and Kubernetes.

  • Experience or familiarity with real-time communication or data systems (WebSockets, GraphQL, gRPC, Kafka).

  • Experience with 3D visualization (Three.js, glTF) and skeletal animation, including basic 3D math concepts.

  • Familiarity with data visualization tools such as D3.js.

  • Experience with additional languages (Python, C++, C#, Go, or Rust) is a plus.


Bonus:


  • Curious mindset and commitment to continuous growth.

  • Enjoys collaborating across disciplines and learning from teammates.

  • Passion for games and interactive experiences.



O firmie Electronic Arts
Jesteśmy dumni z obszernego katalogu gier i doświadczeń, lokalizacji na całym świecie i możliwości, jakie daje EA. Cenimy zdolność adaptacji, wytrwałość, kreatywność i ciekawość. Od przywództwa, które wydobywa potencjał, po tworzenie przestrzeni do nauki i eksperymentowania, dajemy wam możliwość wykonywania świetnej pracy i korzystania z możliwości rozwoju.

Stosujemy kompleksowe podejście do naszych programów świadczeń, kładąc nacisk na dobre samopoczucie fizyczne, emocjonalne, finansowe, zawodowe i społeczne, aby wspierać zrównoważony styl życia. Nasze pakiety są dostosowane do lokalnych potrzeb i mogą obejmować opiekę zdrowotną, wsparcie psychiczne, fundusze emerytalne, płatne oraz rodzinne urlopy, bezpłatne gry i wiele innych udogodnień. Pielęgnujemy środowiska, w których nasze zespoły zawsze mogą dać z siebie wszystko.

Electronic Arts jest pracodawcą realizującym politykę równych szans w zatrudnieniu. Wszystkie decyzje dotyczące pracowników są podejmowane bez względu na rasę, kolor skóry, przynależność etniczną, kraj pochodzenia, płeć, tożsamość lub ekspresję płciową, orientację seksualną, wiek, informację genetyczną, wyznanie, niepełnosprawność, stan zdrowia, stan cywilny lub rodzinny, status kombatanta lub jakąkolwiek inną cechę chronioną prawnie. Rozpatrzymy również aplikacje wykwalifikowanych osób skazanych prawomocnym wyrokiem zgodnie z obowiązującym prawem. EA dostosowuje miejsca pracy dla pracowników lub kandydatów z niepełnosprawnościami zgodnie z obowiązującym prawem.