Przejdź do treści

Informacje ogólne

Lokalizacje: Vancouver, British Columbia, Canada 
Identyfikator roli
208703
Typ pracownika
Regular Employee
Studio/dział
CTO - EA Digital Platform
Elastyczna organizacja pracy
Hybrid, Off Site

Opis i wymagania

Electronic Arts tworzy rozrywkę na najwyższym poziomie, inspirując graczy i fanów na całym świecie. Tutaj każdy jest częścią historii. Częścią społeczności łączącej się z całą resztą świata. Miejscem, w którym kreatywność kwitnie, nowe perspektywy są mile widziane, a pomysły zawsze się liczą. Zespołem, w którym każdy ma swój wkład w grę.

The EA Digital Platform (EADP) group is the core powering the global EA ecosystem. We provide the foundation for all of EA's incredible games and player experiences with high-level platforms like Cloud, Commerce, Data and AI, Gameplay Services, Identity and Social. By providing reusable capabilities that game teams can easily integrate into their work, we let them focus on making some of the best games in the world and creating meaningful relationships with our players. We're behind the curtain, making it all work together. Come power the future of play with us.

The Challenge Ahead

As a Software Engineer II on EADP's Experimentation Team, you will help build the EA-central online Experimentation live service and enable the LiveCycle Management (LCM) platform. You will report to the Technical Director.

The role may be hybrid or remote, based in any of the following Canadian provinces: British Columbia, Alberta, Quebec, or Ontario. 

Responsibilities:

  • You will extract and process massive data from 20+ game studios and use insights to serve massive online requests.

  • You will develop analytics systems (batch and real-time processing pipelines) that inform on important metrics, detect anomalies, and forecast future results.

  • You will analyze raw data to diagnose and debug issues, ensuring data accuracy and reliability.

  • You will implement statistical algorithms to promote the value of LCM platform, by providing in-depth data insights into players’ engagement with content across live channels.

Qualifications:

  • 3+ years of experience in software development for data intensive systems

  • Hands-on experience with Experimentation and ability to explain complex statistical mechanisms to diverse customers

  • Expertise in Python, Java, and SQL

  • Experience Data Lakehouse solutions, like Snowflake, Trino, Redshift, or Spark

  • Experience with distributed data processing, data modelling, and software engineering of data services



O firmie Electronic Arts
Jesteśmy dumni z obszernego katalogu gier i doświadczeń, lokalizacji na całym świecie i możliwości, jakie daje EA. Cenimy zdolność adaptacji, wytrwałość, kreatywność i ciekawość. Od przywództwa, które wydobywa potencjał, po tworzenie przestrzeni do nauki i eksperymentowania, dajemy wam możliwość wykonywania świetnej pracy i korzystania z możliwości rozwoju.

Przyjmujemy holistyczną postawę do naszego programu świadczeń, koncentrując się na zdrowiu fizycznym, emocjonalnym, finansowym, zawodowym i społecznym, aby promować życiową równowagę poprzez płatne dni wolne i urlopy dla świeżo upieczonych rodziców, a także bezpłatne gry i wiele więcej. Pielęgnujemy środowiska, w których nasze zespoły zawsze mogą dać z siebie wszystko.

Electronic Arts jest pracodawcą realizującym politykę równych szans w zatrudnieniu. Wszystkie decyzje dotyczące pracowników są podejmowane bez względu na rasę, kolor skóry, przynależność etniczną, kraj pochodzenia, płeć, tożsamość lub ekspresję płciową, orientację seksualną, wiek, informację genetyczną, wyznanie, niepełnosprawność, stan zdrowia, stan cywilny lub rodzinny, status kombatanta lub jakąkolwiek inną cechę chronioną prawnie. Rozpatrzymy również aplikacje wykwalifikowanych osób skazanych prawomocnym wyrokiem zgodnie z obowiązującym prawem. EA dostosowuje miejsca pracy dla pracowników lub kandydatów z niepełnosprawnościami zgodnie z obowiązującym prawem.