Przejdź do treści

Informacje ogólne

Lokalizacje: Stockholm, Stockholm County, Sweden 
Identyfikator roli
211281
Typ pracownika
Intern - Temporary Employee
Studio/dział
EA Studios - DICE Stockholm
Elastyczna organizacja pracy
On Site

Opis i wymagania

Electronic Arts tworzy rozrywkę na najwyższym poziomie, inspirując graczy i fanów na całym świecie. Tutaj każdy jest częścią historii. Częścią społeczności łączącej się z całą resztą świata. Miejscem, w którym kreatywność kwitnie, nowe perspektywy są mile widziane, a pomysły zawsze się liczą. Zespołem, w którym każdy ma swój wkład w grę.

The Challenge Ahead


Battlefield is a storied franchise renowned for uncompromising combat gameplay for over two decades. 100 million players and 5 billion hours played later, the Battlefield team is looking to define the future of the first-person shooter. United under the banner of Battlefield Studios, 4 world-class teams across Criterion, DICE, Motive and Ripple Effect – all powered by the Battlefield Central Technology (BCT) team – have come together to focus on the future of the franchise, a connected Battlefield universe filled with immersive experiences built on our unique DNA.


DICE is a creative studio with offices in Stockholm and Gothenburg. We believe in the power of inclusion and welcome game creators from all backgrounds to collaborate with us as we unlock the potential for the future of Battlefield!


We’re always pushing to be at the forefront of creative entertainment - blending digital art, design, and technology to push boundaries. Our collaborative culture is fueled by passion, driving innovation and making a positive difference for our players and community.


At DICE, your ideas matter. We offer an inclusive space where you can thrive, be yourself, and grow alongside a team dedicated to making a meaningful impact on the world of gaming.


Responsibilities:


  • Working under a Lead sound designer, you will work within a small and well defined area of a project's sound design.

  • You will create content in line with existing designs and audio direction and implement this into the game using the Frostbite game engine.

  • Through playtesting and feedback sessions you will refine the content and its supporting logic to ensure it is fit for purpose and improve quality. 

  • As a part of the Audio team, you will provide and respond to Audio feedback and be an active mixer for your assets, and provide feedback on the title's overall mix.


Skills:


  • Experience of designing sounds for interactive or linear media.

  • Proficient skills with modern studio hardware, editing and designing techniques, and software such as Reaper, ProTools,  Sound Forge, Waves, IzoTope RX.

  • Desire to develop your game audio production, implementation, and engineering skills.

  •  Outstanding "critical listening" skills.

  •  Knowledge of audio middleware, e.g. WWISE, FMOD, Unreal, Unity are beneficial but not essential.

  •  Knowledge of graphical audio programming, e.g. Reaktor, Max-MSP, Pure Data, is beneficial.


Eligibility:


  • You must be currently enrolled at university or education provider with a planned internship period planned into the education plan, (e.g. LiA)

  • You are eligible to work in Stockholm, Sweden, without the need for visa/relocation support

  • You are available to commence a full-time 6 month placement in January 2026.


Help us make play happen. Apply now with an up-to-date CV and show-reel (sound design skills in linear or interactive media) in English, explaining why you would like to join EA for this internship position.



O firmie Electronic Arts
Jesteśmy dumni z obszernego katalogu gier i doświadczeń, lokalizacji na całym świecie i możliwości, jakie daje EA. Cenimy zdolność adaptacji, wytrwałość, kreatywność i ciekawość. Od przywództwa, które wydobywa potencjał, po tworzenie przestrzeni do nauki i eksperymentowania, dajemy wam możliwość wykonywania świetnej pracy i korzystania z możliwości rozwoju.

Stosujemy kompleksowe podejście do naszych programów świadczeń, kładąc nacisk na dobre samopoczucie fizyczne, emocjonalne, finansowe, zawodowe i społeczne, aby wspierać zrównoważony styl życia. Nasze pakiety są dostosowane do lokalnych potrzeb i mogą obejmować opiekę zdrowotną, wsparcie psychiczne, fundusze emerytalne, płatne oraz rodzinne urlopy, bezpłatne gry i wiele innych udogodnień. Pielęgnujemy środowiska, w których nasze zespoły zawsze mogą dać z siebie wszystko.

Electronic Arts jest pracodawcą realizującym politykę równych szans w zatrudnieniu. Wszystkie decyzje dotyczące pracowników są podejmowane bez względu na rasę, kolor skóry, przynależność etniczną, kraj pochodzenia, płeć, tożsamość lub ekspresję płciową, orientację seksualną, wiek, informację genetyczną, wyznanie, niepełnosprawność, stan zdrowia, stan cywilny lub rodzinny, status kombatanta lub jakąkolwiek inną cechę chronioną prawnie. Rozpatrzymy również aplikacje wykwalifikowanych osób skazanych prawomocnym wyrokiem zgodnie z obowiązującym prawem. EA dostosowuje miejsca pracy dla pracowników lub kandydatów z niepełnosprawnościami zgodnie z obowiązującym prawem.