Mergeți la conținut

Informații generale

Locații: Montreal, Quebec, Canada 
ID rol
211536
Tip muncitor
Regular Employee
Studio/Departament
EA Studios - Motive Montreal
Aranjament flexibil de lucru
Hybrid

Descriere și cerințe

Electronic Arts creează experiențe de divertisment de următorul nivel, care inspiră jucătorii și fanii din întreaga lume. Aici, toată lumea face parte din poveste. Face parte dintr-o comunitate care stabilește legături în întreaga lume. Un loc în care creativitatea prosperă, sunt încurajate noi perspective, iar ideile sunt importante. O echipă în care toată lumea face jocul posibil.

(Pour visualiser la description de poste en français, veuillez sélectionner le français dans le menu déroulant au haut de la page sous "Select Language".)

Workplace Type: Hybrid
Reporting Line: Reports to the Lead Environment Artist

Motive Studio

Our motive is to create innovative action games set in iconic worlds where every player feels like the hero. Our passion has taken us from imagining dogfighter pilots in Star Wars™: Squadrons to re-creating the atmosphere aboard the Ishimura in Dead Space™. We’re now building an original Iron Man™ action-adventure game and what’s coming next for Battlefield™. We share our craft openly, support an inclusive culture, and nurture a growth mindset that helps us deliver meaningful, immersive experiences for players.

 As part of our team, you will help create rich, believable worlds that immerse players and support compelling gameplay.

Responsibilities

  • Build open-world areas that support visual direction and gameplay needs.
  • Create presets to support world building composition, architecture, and scene detail.
  • Use procedural tools and engine systems to populate world spaces.
  • Optimize content to meet performance budgets.
  • Work closely with the World Tech Artist to support World Environment Artists.
  • Create high-quality compositions to meet the environment art vision.

Required Qualifications

  • 2–4 years creating 3D environments for shipped games.
  • Experience with 3D packages such as Maya, Max, Blender, or Modo.
  • Experience with world-building or level-editing tools.
  • Experience developing large-scale or open-world spaces is a plus.
  • Experience modeling and texturing natural and architectural elements is a plus
  • Experience authoring textures or materials in tools such as Substance is a plus.

Core Skills and Experience

  • Knowledge of composition, lighting, color, and environment readability.
  • Experience optimizing assets for performance and engine requirements.
  • Experience contributing to benchmark or prototype spaces.
  • Experience collaborating with design, lighting, and technical partners.

 

Environment Artist
Workplace Type: Hybrid
Reporting Line: Reports to the Lead Environment Artist
Motive Studio
Our motive is to create innovative action games set in iconic worlds where every
player feels like the hero. Our passion has taken us from imagining dogfighter
pilots in Star Wars™: Squadrons to re-creating the atmosphere aboard the
Ishimura in Dead Space™. We’re now building an original Iron Man™ action-
adventure game and what’s coming next for Battlefield™. We share our craft
openly, support an inclusive culture, and nurture a growth mindset that helps us
deliver meaningful, immersive experiences for players.
As part of our team, you will help create rich, believable worlds that immerse
players and support compelling gameplay.
Responsibilities
? Build open-world areas that support visual direction and gameplay needs.
? Create presets to support world building composition, architecture, and
scene detail.
? Use procedural tools and engine systems to populate world spaces.
? Optimize content to meet performance budgets.
? Work closely with the World Tech Artist to support World Environment
Artists.
? Create high-quality compositions to meet the environment art vision.
Required Qualifications
? 2–4 years creating 3D environments for shipped games.
? Experience with 3D packages such as Maya, Max, Blender, or Modo.
? Experience with world-building or level-editing tools.
? Experience developing large-scale or open-world spaces is a plus.


? Experience modeling and texturing natural and architectural elements is a
plus
? Experience authoring textures or materials in tools such as Substance is a
plus.
Core Skills and Experience
? Knowledge of composition, lighting, color, and environment readability.
? Experience optimizing assets for performance and engine requirements.
? Experience contributing to benchmark or prototype spaces.
? Experience collaborating with design, lighting, and technical partners.


About Electronic Arts
Ne mândrim cu un portofoliu vast de jocuri și experiențe, locații din întreaga lume și oportunități la toate nivelurile EA. Prețuim adaptabilitatea, reziliența, creativitatea și curiozitatea. De la conducerea care îți scoate la în evidență potențialul, până la crearea spațiului pentru învățare și experimentare, noi te abilităm să faci o treabă extraordinară și să urmărești oportunități de dezvoltare.

Adoptăm o abordare holistică a programelor noastre de beneficii, punând accentul pe starea de bine fizică, emoțională, financiară, profesională și comunitară, pentru a susține o viață echilibrată. Pachetele noastre sunt personalizate astfel încât să satisfacă nevoile locale și pot include asistență medicală, sprijin pentru o bună sănătate mintală, economii pentru pensie, timp liber plătit, concedii familiale, jocuri gratuite și multe altele. Cultivăm medii în care echipele noastre pot întotdeauna să dea tot ce au mai bun în activitățile lor.

Electronic Arts este un angajator care oferă oportunități egale. Toate deciziile de angajare sunt luate fără a ține seama de rasă, culoare, origine națională, ascendență, sex, identitate sau exprimare de gen, orientare sexuală, vârstă, informații genetice, religie, dizabilități, stare medicală, sarcină, stare civilă, statut familial, statut de veteran sau orice altă caracteristică protejată prin lege. De asemenea, vom lua în considerare și candidații calificați pentru angajare cu cazier judiciar, în conformitate cu legislația aplicabilă. De asemenea, EA asigură locuri de muncă pentru persoanele cu dizabilități calificate, conform legislației aplicabile.