Mergeți la conținut

Informații generale

Locații: Bucharest, Romania 
ID rol
207695
Tip muncitor
Regular Employee
Studio/Departament
EA Studios - SPORTS
Aranjament flexibil de lucru
Hybrid

Descriere și cerințe

Electronic Arts creează experiențe de divertisment de următorul nivel, care inspiră jucătorii și fanii din întreaga lume. Aici, toată lumea face parte din poveste. Face parte dintr-o comunitate care stabilește legături în întreaga lume. Un loc în care creativitatea prosperă, sunt încurajate noi perspective, iar ideile sunt importante. O echipă în care toată lumea face jocul posibil.

EA SPORTS is one of the most iconic entertainment brands – connecting hundreds of millions worldwide to the sports they love through a portfolio of industry-leading video games. Building on an incredible 30-year foundation, we are redefining football with EA SPORTS FC - a genre-leading ecosystem of interactive experiences, bringing a global community of football fans closer to The World's Game. Together, we are taking the largest football club in the world to new heights – and this is just the beginning. With more opportunities than ever to create new, authentic experiences that bring joy, inclusivity, and immersion to fans everywhere, we invite you to join us as we pioneer the future of football with EA SPORTS FC and welcome everyone to the club!

 

 The Role

A Software Engineer is a part of the game creation process, including architectural design, implementation, and debugging on multiple platforms—working on complex problems with Designers, Artists and other Engineers in domains including rendering, gameplay, audio, user interface, online, physics, databases and tools. You will report to the Operations Development Director and Technical Lead to estimate, build projects and provide excellent results.

 

Responsibilities:

  • You will own gathering requirements and writing technical functional design specifications of new features or new additions to existing features. Propose tech solutions for low to medium-complexity features 
  • You will make use of dedicated technologies to work on solutions that cover main aspects of game development: game features, stability and performance optimizations (frame rate, load time, memory).
  • You will work with other domain owners to integrate and develop technologies into the game
  • You will analyze the impact to the above-mentioned metrics throughout the development cycle.
  • You will provide feedback, guidance, and solutions for improvement and optimizations.
  • You will report to the development manager and work with your peers to develop FC's foundation layer.
  • You will monitor performance and game stability impact from your changes and address any issues that may arise. You will investigate complex and hard to debug issues and provide tech solutions for addressing them.
  • You will be part of a dynamic team focused on bringing high-quality features, tools, and frameworks that form the foundation of the Live game modes, along with developing new features every year.

 

Qualifications:

  • Object-oriented programming experience of OO design principles
  • 6+ years’ experience in C++ software development
  • Strong C++ proficiency
  • Experience to quickly understand high-complexity existing and unfamiliar code and modify it.
  • Experience to adapt to existing multiple coding styles
  • Proficiency in integrating and maintaining large-scale systems covering multiple domains.
  • Understanding of memory management, multiple processor use, and run-time optimization.
  • Implementation experience with 3rd party APIs.
  • Skills in debugging complex applications.
  • Knowledge of job-based architectures might come in handy.
  • Experience to embrace challenges and find creative ways to overcome them
  • Strong experience with Visual Studio and deep knowledge of debugging tools.
  • Experience in C# and open-minded to learning new tech.

Nice to have:

  • Experience in UI technologies (Qt, Unity or Unreal UI frameworks).
  • Familiarity with scripting languages (Python, Lua), C# and SQL.
  • Experience working within an agile team.
  • Experience with large logs analysis.
  • Experience working with Microsoft, Sony, or Nintendo game consoles.
  • Experience with Mobile, PC, or Cloud-based games; performance analysis.
  • Bachelor's degree in computer science or related field, or equivalent training and professional experience


About Electronic Arts
Ne mândrim cu un portofoliu vast de jocuri și experiențe, locații din întreaga lume și oportunități la toate nivelurile EA. Prețuim adaptabilitatea, reziliența, creativitatea și curiozitatea. De la conducerea care îți scoate la în evidență potențialul, până la crearea spațiului pentru învățare și experimentare, noi te abilităm să faci o treabă extraordinară și să urmărești oportunități de dezvoltare.

Adoptăm o abordare holistică cu programul nostru de beneficii, axându-ne pe starea de bine fizică, emoțională, financiară, profesională și comunitară pentru a susține o viață echilibrată, cu concedii plătite și concediu pentru noii părinți, plus jocuri gratuite și multe altele. Cultivăm medii în care echipele noastre pot întotdeauna să dea tot ce au mai bun în activitățile lor.

Electronic Arts este un angajator care oferă oportunități egale. Toate deciziile de angajare sunt luate fără a ține seama de rasă, culoare, origine națională, ascendență, sex, identitate sau exprimare de gen, orientare sexuală, vârstă, informații genetice, religie, dizabilități, stare medicală, sarcină, stare civilă, statut familial, statut de veteran sau orice altă caracteristică protejată prin lege. De asemenea, vom lua în considerare și candidații calificați pentru angajare cu cazier judiciar, în conformitate cu legislația aplicabilă. De asemenea, EA asigură locuri de muncă pentru persoanele cu dizabilități calificate, conform legislației aplicabile.