Hoppa till innehåll

Allmän information

Platser: Vancouver, British Columbia, Canada 
Roll-ID
214115
Typ av arbetare
Regular Employee
Studio/avdelning
Maxis
Flexibelt arbetsarrangemang
Hybrid

Description & Requirements

Electronic Arts skapar underhållning på en högre nivå som inspirerar spelare och fans runt om i världen. Här är alla en del av berättelsen. En del av en community där vi kommunicerar och samarbetar med varandra över hela världen. En plats där kreativiteten frodas, nya perspektiv välkomnas och idéer är viktiga. Ett team där vi tillsammans får spelen att bli levande.

Welcome to Maxis, home to tinkerers, craftspeople, & storytellers. We aim to inspire everyone to make a better world through creative play. As the developer of The Sims, we create games and experiences for millions of people around the world and are always looking for new ways to inspire our players. Maxis is a place where you can do what you love and help others grow while doing it, a place where your unique voice can be heard and seen. We put creativity and inclusivity at the core of our work and don't settle for seeing the world only as it is but strive to build a world as it could be.


As a Core Engineer, you will focus on developing foundational tech for game experiences, with an emphasis on engine and game client systems. Your work will span feature architecture, implementation, and performance optimization. Success in this role requires strong technical and problem-solving skills, as well as the ability to collaborate and communicate effectively with cross-functional teams.


You will report to a Development Director as part of the project team.


Responsibilities

  • Implement core features and systems in C++, extending existing systems and creating new ones

  • Collaborate with designers, producers, content creators, and other engineers to develop game features and solve in-game challenges

  • Write technical design documents outlining software requirements

  • Develop performant, memory efficient code for game client systems

  • Debug, document, and resolve issues

  • Apply software engineering best practices across the development lifecycle, including agile methodologies, coding standards, code reviews, source control, build processes, testing, and operations

  • Partner with technical directors, engineering leads, and other engineers to improve game performance and scalability


Qualifications

Please note that you do not need to qualify for all requirements to be considered. We encourage you to apply if you can meet most of the requirements and are comfortable opening a dialog to be considered.


  • Bachelor’s or Master’s degree in Computer Science, Computer Engineering, or a related field

  • 5+ years of hands-on experience in a software engineering role

  • Proficiency in modern C++

  • Experience with Windows platforms and development tools (e.g., Visual Studio or other IDEs)

  • Experience with performance tools and profilers (e.g., Unreal Insights, VTune, Razor GPU/CPU Profiler, or similar)

  • Experience debugging and optimizing complex applications

  • Experience using Perforce or Git-based workflows for code management

  • Strong collaboration and communication skills, with the ability to tailor messaging to different audiences and cross-functional teams

Pluses:

  • Experience with commercial game engines

  • Experience developing client-side game systems across varied hardware or platform environments 

  • Experience working on large, data-driven games or applications

  • Experience using automation tools to improve code quality and workflows

  • Familiarity with graphics libraries (e.g., DirectX, Vulkan, Metal)

  • Familiarity with The Sims on PC, Mac, mobile, or consoles



Om Electronic Arts
Vi är stolta över att ha en omfattande portfolio med spel och upplevelser, att vi finns på så många platser runt om i världen och att det finns så många olika möjligheter på EA. Vi värdesätter anpassningsförmåga, motståndskraft, kreativitet och nyfikenhet. Från ledarskap som tar fram din potential till att skapa utrymme för lärande och experimenterande ger vi dig möjlighet att göra ett bra jobb och växa med oss.

Vi tar ett helhetsgrepp med vårt förmånsprogram och fokuserar på fysiskt, emotionellt, ekonomiskt och karriärmässigt välmående för att stödja ett balanserat liv. Våra paket är skräddarsydda för att uppfylla lokala behov och kan inkludera hälsoförsäkring, stöd för psykiskt välbefinnande, pensionssparande, betald ledighet, familjeledighet, gratisspel med mera. Vi värnar om miljöer där våra team alltid kan göra sitt allra bästa.

Electronic Arts är en arbetsgivare med lika möjligheter. Alla anställningsbeslut görs utan hänsyn till ras, färg, ursprung, anor, kön, könsidentitet eller -uttryck, sexuell läggning, ålder, genetisk information, religion, funktionsvariationer, sjukdomstillstånd, graviditet, civilstånd, familjestatus, veteranstatus eller annan karakteristik som skyddas av lagen. Vi överväger även anställning av kvalificerade sökande i straffregistret, i enlighet med gällande lagar. EA gör också arbetsplatsen tillgänglig på det sätt som krävs för kvalificerade personer med funktionsvariationer, enligt gällande lagar.