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Informazioni generali

Località: Vancouver, British Columbia, Canada 
ID del ruolo
214115
Tipo di dipendente
Regular Employee
Studio/Reparto
Maxis
Modalità di lavoro flessibile
Hybrid

Description & Requirements

Electronic Arts crea esperienze di intrattenimento di livello superiore che ispirano giocatori e fan in tutto il mondo. Qui, tutti fanno parte della storia. Parte di una comunità che si connette in tutto il mondo. Un luogo dove la creatività prospera, vengono stimolate nuove prospettive e le idee contano. Una squadra in cui tutti possono giocare.

Welcome to Maxis, home to tinkerers, craftspeople, & storytellers. We aim to inspire everyone to make a better world through creative play. As the developer of The Sims, we create games and experiences for millions of people around the world and are always looking for new ways to inspire our players. Maxis is a place where you can do what you love and help others grow while doing it, a place where your unique voice can be heard and seen. We put creativity and inclusivity at the core of our work and don't settle for seeing the world only as it is but strive to build a world as it could be.


As a Core Engineer, you will focus on developing foundational tech for game experiences, with an emphasis on engine and game client systems. Your work will span feature architecture, implementation, and performance optimization. Success in this role requires strong technical and problem-solving skills, as well as the ability to collaborate and communicate effectively with cross-functional teams.


You will report to a Development Director as part of the project team.


Responsibilities

  • Implement core features and systems in C++, extending existing systems and creating new ones

  • Collaborate with designers, producers, content creators, and other engineers to develop game features and solve in-game challenges

  • Write technical design documents outlining software requirements

  • Develop performant, memory efficient code for game client systems

  • Debug, document, and resolve issues

  • Apply software engineering best practices across the development lifecycle, including agile methodologies, coding standards, code reviews, source control, build processes, testing, and operations

  • Partner with technical directors, engineering leads, and other engineers to improve game performance and scalability


Qualifications

Please note that you do not need to qualify for all requirements to be considered. We encourage you to apply if you can meet most of the requirements and are comfortable opening a dialog to be considered.


  • Bachelor’s or Master’s degree in Computer Science, Computer Engineering, or a related field

  • 5+ years of hands-on experience in a software engineering role

  • Proficiency in modern C++

  • Experience with Windows platforms and development tools (e.g., Visual Studio or other IDEs)

  • Experience with performance tools and profilers (e.g., Unreal Insights, VTune, Razor GPU/CPU Profiler, or similar)

  • Experience debugging and optimizing complex applications

  • Experience using Perforce or Git-based workflows for code management

  • Strong collaboration and communication skills, with the ability to tailor messaging to different audiences and cross-functional teams

Pluses:

  • Experience with commercial game engines

  • Experience developing client-side game systems across varied hardware or platform environments 

  • Experience working on large, data-driven games or applications

  • Experience using automation tools to improve code quality and workflows

  • Familiarity with graphics libraries (e.g., DirectX, Vulkan, Metal)

  • Familiarity with The Sims on PC, Mac, mobile, or consoles



Su Electronic Arts
Siamo orgogliosi di avere un ampio catalogo di giochi ed esperienze, sedi in tutto il mondo e opportunità in tutta EA. Diamo valore a adattabilità, resilienza, creatività e curiosità. Dalla leadership che esalta il tuo potenziale alla creazione di spazi per l'apprendimento e la sperimentazione, ti incoraggiamo a fare grandi lavori e a perseguire le opportunità di crescita.

Adottiamo un approccio olistico per i nostri programmi di benefit, enfatizzando il benessere fisico, emotivo, finanziario, lavorativo e collettivo a sostegno di una vita equilibrata. I nostri pacchetti sono pensati per soddisfare le esigenze locali e possono includere copertura sanitaria, assistenza per la salute mentale, risparmi per la pensione, permessi retribuiti, congedi familiari, giochi gratuiti e altro ancora. Creiamo ambienti in cui i nostri team possono sempre dare il meglio in ciò che fanno.

Electronic Arts è un datore di lavoro che rispetta le pari opportunità. Tutte le decisioni di impiego sono prese senza tenere conto di razza, colore, origine nazionale, discendenza, sesso, genere, identità o espressione di genere, orientamento sessuale, età, informazioni genetiche, religione, disabilità, condizione medica, gravidanza, stato civile, stato familiare, stato di veterano, o qualsiasi altra caratteristica protetta dalla legge. In conformità con le leggi vigenti, prendiamo in considerazione anche i candidati qualificati con precedenti penali. EA rende inoltre disponibili strutture lavorative per persone qualificate con disabilità, come richiesto dalle leggi vigenti.