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General Information

Locations: Vancouver, British Columbia, Canada 
Role ID
214115
Worker Type
Regular Employee
Studio/Department
Maxis
Flexible Work Arrangement
Hybrid

Description & Requirements

Electronic Arts crée des expériences de divertissement exceptionnelles qui inspirent les joueurs et les fans du monde entier. Ici, tout le monde fait partie de l’histoire. D'une grande communauté internationale. C'est un lieu où la créativité s’épanouit, où les nouvelles perspectives sont bienvenues et où les idées comptent. Une équipe dans laquelle chacun fait évoluer le jeu.

Welcome to Maxis, home to tinkerers, craftspeople, & storytellers. We aim to inspire everyone to make a better world through creative play. As the developer of The Sims, we create games and experiences for millions of people around the world and are always looking for new ways to inspire our players. Maxis is a place where you can do what you love and help others grow while doing it, a place where your unique voice can be heard and seen. We put creativity and inclusivity at the core of our work and don't settle for seeing the world only as it is but strive to build a world as it could be.


As a Core Engineer, you will focus on developing foundational tech for game experiences, with an emphasis on engine and game client systems. Your work will span feature architecture, implementation, and performance optimization. Success in this role requires strong technical and problem-solving skills, as well as the ability to collaborate and communicate effectively with cross-functional teams.


You will report to a Development Director as part of the project team.


Responsibilities

  • Implement core features and systems in C++, extending existing systems and creating new ones

  • Collaborate with designers, producers, content creators, and other engineers to develop game features and solve in-game challenges

  • Write technical design documents outlining software requirements

  • Develop performant, memory efficient code for game client systems

  • Debug, document, and resolve issues

  • Apply software engineering best practices across the development lifecycle, including agile methodologies, coding standards, code reviews, source control, build processes, testing, and operations

  • Partner with technical directors, engineering leads, and other engineers to improve game performance and scalability


Qualifications

Please note that you do not need to qualify for all requirements to be considered. We encourage you to apply if you can meet most of the requirements and are comfortable opening a dialog to be considered.


  • Bachelor’s or Master’s degree in Computer Science, Computer Engineering, or a related field

  • 5+ years of hands-on experience in a software engineering role

  • Proficiency in modern C++

  • Experience with Windows platforms and development tools (e.g., Visual Studio or other IDEs)

  • Experience with performance tools and profilers (e.g., Unreal Insights, VTune, Razor GPU/CPU Profiler, or similar)

  • Experience debugging and optimizing complex applications

  • Experience using Perforce or Git-based workflows for code management

  • Strong collaboration and communication skills, with the ability to tailor messaging to different audiences and cross-functional teams

Pluses:

  • Experience with commercial game engines

  • Experience developing client-side game systems across varied hardware or platform environments 

  • Experience working on large, data-driven games or applications

  • Experience using automation tools to improve code quality and workflows

  • Familiarity with graphics libraries (e.g., DirectX, Vulkan, Metal)

  • Familiarity with The Sims on PC, Mac, mobile, or consoles

  • British Columbia (depending on location e.g. Vancouver vs. Victoria)
    • $122,300 - $170,700 CAD


À propos d'Electronic Arts
Nous sommes fiers de notre vaste catalogue de jeux et d’expériences, de nos sites à travers le monde et des multiples opportunités à saisir au sein d’EA. Nous valorisons l’adaptabilité, la résilience, la créativité et la curiosité. D'un management qui laisse s'exprimer tout votre potentiel à la création d’espaces dédiés à l’apprentissage et à l’expérimentation, nous vous offrons les conditions qui vous permettront de faire un travail fantastique et de profiter d'opportunités de progression.

Nous adoptons une approche holistique pour nos programmes d'avantages sociaux, en mettant l'accent sur le bien-être physique, émotionnel, financier, professionnel et communautaire qui favorise une vie équilibrée. Ces programmes sont conçus de façon à répondre aux besoins locaux et peuvent inclure une couverture médicale, un soutien au bien-être mental, de l'épargne pour votre retraite, des congés payés, des congés parentaux, des jeux gratuits et bien plus encore. Nous encourageons le développement d'environnements dans lesquels nos équipes peuvent donner le meilleur d’elles-mêmes.

Electronic Arts offre des opportunités d'emploi équitables. Toutes les décisions de recrutement sont prises sans prise en compte de la race, la couleur de peau, la nationalité, l’ascendance, le sexe, le genre, l'identité ou l'expression de genre, l’orientation sexuelle, l’âge, les informations génétiques, la religion, la situation de handicap, l'état de santé, la grossesse, le statut marital ou familial, le statut militaire ou toute autre caractéristique protégée par la loi. Nous étudierons également, conformément à la loi, les candidatures de personnes ayant un casier judiciaire. EA adapte ses lieux de travail pour les personnes en situation de handicap, conformément à la loi en vigueur.