Hoppa till innehåll

Allmän information

Platser: Madrid, Spain 
  • Plats: Madrid
  • Status:
  • Land: Spain


Roll-ID
201938
Typ av arbetare
Intern - Temporary Employee
Studio/avdelning
EA Studios - SPORTS
Flexibelt arbetsarrangemang
Hybrid

Beskrivningar och krav

Electronic Arts skapar underhållning på en högre nivå som inspirerar spelare och fans runt om i världen. Här är alla en del av berättelsen. En del av en community där vi kommunicerar och samarbetar med varandra över hela världen. En plats där kreativiteten frodas, nya perspektiv välkomnas och idéer är viktiga. Ett team där vi tillsammans får spelen att bli levande.

Contract:  Internship (6 months + 6 months).

Location: Madrid, Spain

Working Model: Hybrid - 3 days a week in the office

EA SPORTS is one of the most iconic brands in entertainment – connecting hundreds of millions around the world to the sports they love through a portfolio of industry-leading video games.

We are EA

And we make games – how cool is that? In fact, we entertain millions of people across the globe with the most amazing and immersive interactive software in the industry. But making games is a challenge. That's why we employ the most creative, passionate people in the industry.

You will be eager to learn from new and challenging opportunities. You will learn to work autonomously, collecting requirements and details from all domains and disciplines to implement technical solutions. You will work closely with your engineering lead and report to an Engineering Manager or Technical Director of the team you will be contributing to.

Responsibilities:

  • Debug, fix and improve existing code.
  • Help to provide well-tested and high-quality new features that meet requirements.
  • Understand how technical implementation impacts performance and memory budgets.
  • Collaborate with other teams and domains on solutions

Requirements:

  • Knowledge of C++ would be desirable. Experience with a similar high-level programming language (e.g., C#, Java) and/or scripting (Lua, Python, UE Blueprints) is also acceptable.
  • Some experience or related studies writing technical documentation, and some understanding of best practices, and architectural considerations
  • Some experience or related studies navigating and understanding a client/server codebase and multi-threaded architectures
  • Knowledge of high-level game architecture (i.e., the main areas and technologies that have a place in video games). Experience with modern game engines (Unrealy, Unity, Frostbite, etc.) and game development.

Connect your future to ours. Inspire. Dream. Play.

 

#LI-VEP1



Om Electronic Arts
Vi är stolta över att ha en omfattande portfolio med spel och upplevelser, att vi finns på så många platser runt om i världen och att det finns så många olika möjligheter på EA. Vi värdesätter anpassningsförmåga, motståndskraft, kreativitet och nyfikenhet. Från ledarskap som tar fram din potential till att skapa utrymme för lärande och experimenterande ger vi dig möjlighet att göra ett bra jobb och växa med oss.

Vi tar ett helhetsgrepp med vårt förmånsprogram och fokuserar på fysiskt, emotionellt, ekonomiskt och karriärmässigt välmående för att stödja ett balanserat liv med betald semester och ledighet för nyblivna föräldrar, plus gratis spel och mycket mer. Vi värnar om miljöer där våra team alltid kan göra sitt allra bästa.

Electronic Arts är en arbetsgivare med lika möjligheter. Alla anställningsbeslut görs utan hänsyn till ras, färg, ursprung, anor, kön, könsidentitet eller -uttryck, sexuell läggning, ålder, genetisk information, religion, funktionsvariationer, sjukdomstillstånd, graviditet, civilstånd, familjestatus, veteranstatus eller annan karakteristik som skyddas av lagen. Vi överväger även anställning av kvalificerade sökande i straffregistret, i enlighet med gällande lagar. EA gör också arbetsplatsen tillgänglig på det sätt som krävs för kvalificerade personer med funktionsvariationer, enligt gällande lagar.