Przejdź do treści

Informacje ogólne

Lokalizacje: Madrid, Spain 
  • Właściwość miejscowa: Madrid
  • Stan:
  • Kraj: Spain


Identyfikator roli
201938
Typ pracownika
Intern - Temporary Employee
Studio/dział
EA Studios - SPORTS
Elastyczna organizacja pracy
Hybrid

Opis i wymagania

Electronic Arts tworzy rozrywkę na najwyższym poziomie, inspirując graczy i fanów na całym świecie. Tutaj każdy jest częścią historii. Częścią społeczności łączącej się z całą resztą świata. Miejscem, w którym kreatywność kwitnie, nowe perspektywy są mile widziane, a pomysły zawsze się liczą. Zespołem, w którym każdy ma swój wkład w grę.

Contract:  Internship (6 months + 6 months).

Location: Madrid, Spain

Working Model: Hybrid - 3 days a week in the office

EA SPORTS is one of the most iconic brands in entertainment – connecting hundreds of millions around the world to the sports they love through a portfolio of industry-leading video games.

We are EA

And we make games – how cool is that? In fact, we entertain millions of people across the globe with the most amazing and immersive interactive software in the industry. But making games is a challenge. That's why we employ the most creative, passionate people in the industry.

You will be eager to learn from new and challenging opportunities. You will learn to work autonomously, collecting requirements and details from all domains and disciplines to implement technical solutions. You will work closely with your engineering lead and report to an Engineering Manager or Technical Director of the team you will be contributing to.

Responsibilities:

  • Debug, fix and improve existing code.
  • Help to provide well-tested and high-quality new features that meet requirements.
  • Understand how technical implementation impacts performance and memory budgets.
  • Collaborate with other teams and domains on solutions

Requirements:

  • Knowledge of C++ would be desirable. Experience with a similar high-level programming language (e.g., C#, Java) and/or scripting (Lua, Python, UE Blueprints) is also acceptable.
  • Some experience or related studies writing technical documentation, and some understanding of best practices, and architectural considerations
  • Some experience or related studies navigating and understanding a client/server codebase and multi-threaded architectures
  • Knowledge of high-level game architecture (i.e., the main areas and technologies that have a place in video games). Experience with modern game engines (Unrealy, Unity, Frostbite, etc.) and game development.

Connect your future to ours. Inspire. Dream. Play.

 

#LI-VEP1



O firmie Electronic Arts
Jesteśmy dumni z obszernego katalogu gier i doświadczeń, lokalizacji na całym świecie i możliwości, jakie daje EA. Cenimy zdolność adaptacji, wytrwałość, kreatywność i ciekawość. Od przywództwa, które wydobywa potencjał, po tworzenie przestrzeni do nauki i eksperymentowania, dajemy wam możliwość wykonywania świetnej pracy i korzystania z możliwości rozwoju.

Przyjmujemy holistyczną postawę do naszego programu świadczeń, koncentrując się na zdrowiu fizycznym, emocjonalnym, finansowym, zawodowym i społecznym, aby promować życiową równowagę poprzez płatne dni wolne i urlopy dla świeżo upieczonych rodziców, a także bezpłatne gry i wiele więcej. Pielęgnujemy środowiska, w których nasze zespoły zawsze mogą dać z siebie wszystko.

Electronic Arts jest pracodawcą realizującym politykę równych szans w zatrudnieniu. Wszystkie decyzje dotyczące pracowników są podejmowane bez względu na rasę, kolor skóry, przynależność etniczną, kraj pochodzenia, płeć, tożsamość lub ekspresję płciową, orientację seksualną, wiek, informację genetyczną, wyznanie, niepełnosprawność, stan zdrowia, stan cywilny lub rodzinny, status kombatanta lub jakąkolwiek inną cechę chronioną prawnie. Rozpatrzymy również aplikacje wykwalifikowanych osób skazanych prawomocnym wyrokiem zgodnie z obowiązującym prawem. EA dostosowuje miejsca pracy dla pracowników lub kandydatów z niepełnosprawnościami zgodnie z obowiązującym prawem.