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Informazioni generali

Località: Madrid, Spain 
  • Sede: Madrid
  • Stato:
  • Paese: Spain


ID del ruolo
201938
Tipo di dipendente
Intern - Temporary Employee
Studio/Reparto
EA Studios - SPORTS
Modalità di lavoro flessibile
Hybrid

Descrizione e requisiti

Electronic Arts crea esperienze di intrattenimento di livello superiore che ispirano giocatori e fan in tutto il mondo. Qui, tutti fanno parte della storia. Parte di una comunità che si connette in tutto il mondo. Un luogo dove la creatività prospera, vengono stimolate nuove prospettive e le idee contano. Una squadra in cui tutti possono giocare.

Contract:  Internship (6 months + 6 months).

Location: Madrid, Spain

Working Model: Hybrid - 3 days a week in the office

EA SPORTS is one of the most iconic brands in entertainment – connecting hundreds of millions around the world to the sports they love through a portfolio of industry-leading video games.

We are EA

And we make games – how cool is that? In fact, we entertain millions of people across the globe with the most amazing and immersive interactive software in the industry. But making games is a challenge. That's why we employ the most creative, passionate people in the industry.

You will be eager to learn from new and challenging opportunities. You will learn to work autonomously, collecting requirements and details from all domains and disciplines to implement technical solutions. You will work closely with your engineering lead and report to an Engineering Manager or Technical Director of the team you will be contributing to.

Responsibilities:

  • Debug, fix and improve existing code.
  • Help to provide well-tested and high-quality new features that meet requirements.
  • Understand how technical implementation impacts performance and memory budgets.
  • Collaborate with other teams and domains on solutions

Requirements:

  • Knowledge of C++ would be desirable. Experience with a similar high-level programming language (e.g., C#, Java) and/or scripting (Lua, Python, UE Blueprints) is also acceptable.
  • Some experience or related studies writing technical documentation, and some understanding of best practices, and architectural considerations
  • Some experience or related studies navigating and understanding a client/server codebase and multi-threaded architectures
  • Knowledge of high-level game architecture (i.e., the main areas and technologies that have a place in video games). Experience with modern game engines (Unrealy, Unity, Frostbite, etc.) and game development.

Connect your future to ours. Inspire. Dream. Play.

 

#LI-VEP1



Su Electronic Arts
Siamo orgogliosi di avere un ampio catalogo di giochi ed esperienze, sedi in tutto il mondo e opportunità in tutta EA. Diamo valore a adattabilità, resilienza, creatività e curiosità. Dalla leadership che esalta il tuo potenziale alla creazione di spazi per l'apprendimento e la sperimentazione, ti incoraggiamo a fare grandi lavori e a perseguire le opportunità di crescita.

Adottiamo un approccio olistico con il nostro programma di benefit, concentrandoci sul benessere fisico, emotivo, finanziario, professionale e comunitario per supportare una vita equilibrata con ferie pagate e congedo per genitori, oltre che a giochi gratuiti e molto altro ancora. Creiamo ambienti in cui i nostri team possono sempre dare il meglio in ciò che fanno.

Electronic Arts è un datore di lavoro che rispetta le pari opportunità. Tutte le decisioni di impiego sono prese senza tenere conto di razza, colore, origine nazionale, discendenza, sesso, genere, identità o espressione di genere, orientamento sessuale, età, informazioni genetiche, religione, disabilità, condizione medica, gravidanza, stato civile, stato familiare, stato di veterano, o qualsiasi altra caratteristica protetta dalla legge. In conformità con le leggi vigenti, prendiamo in considerazione anche i candidati qualificati con precedenti penali. EA rende inoltre disponibili strutture lavorative per persone qualificate con disabilità, come richiesto dalle leggi vigenti.