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通用信息

地点:Shanghai, Shanghai, China 
角色 ID
209712
工作人员类型
Regular Employee
工作室/部门
EA Studios - SPORTS
弹性工作安排
Hybrid

描述和要求

Electronic Arts 打造更高层次的娱乐体验,激励世界各地的玩家和粉丝。在这里,每个人都是故事的主角。活跃社群,畅联全球。这里充满创造力,鼓励新观点,注重好创意。这是一支人人都能让游戏成为现实的团队。

这是一个针对未来机会的招聘信息,旨在为即将到来的招聘需求建立候选人储备。


FC Mobile 上海工作室致力于全球运营及开发高质量的顶级体育IP手机游戏,持续为广大玩家提供出色的游戏体验。我们对创新的追求,对自主的尊重,以及对团队合作的重视是我们团队文化的核心,这使我们能够在全球范围内创造高质量的游戏和体验。

我们的团队怀揣激情,勇于创新,乐于尝试新的可能性。我们从过去的经验中学习,快速适应并持续改进。我们重视团队协作,相信在轻松的工作环境能创造出更好的成果。因此,我们提倡并支持维护工作与生活之间的健康平衡。


职位描述
技术美术师是连接美术、工程和设计团队的桥梁,致力于优化工作流程,并将艺术与技术高效整合。作为FC Mobile项目的技术美术师,您将负责维护资源流程、整合美术资源、调试视觉问题,并优化游戏在不同平台上的表现。您将与美术团队密切合作,实现视觉目标,解决渲染相关问题,确保跨平台的画面质量。无论您来自美术、设计、工程或计算机科学背景,都需要具备在艺术与技术交叉领域成功工作的能力。该职位向美术总监汇报。

 

岗位职责

  • 维护资源管线和美术工作流程。
  • 在项目周期内为美术团队排查并解决技术问题。
  • 协助项目初始化及资源整合至游戏引擎。
  • 开发工具与自动化流程以提高效率。
  • 解决流程中存在的效率问题。
  • 编写工具使用、资源整合和生产流程的最佳实践文档。
  • 确保资源符合性能与技术标准。
  • 与外部供应商协作完成资源交付与整合。
  • 开发和调试Shader,协助优化渲染流程。
  • 为美术团队提供内部工具和工作流程的支持。

 

任职资格

  • 3年以上游戏或影视行业Shader/技术美术经验。
  • 参与并完成至少一个AAA游戏或大型影视项目。
  • 熟悉游戏开发流程及资源生产管线。
  • 使用过Unreal Engine、Unity或其他主流游戏引擎。
  • 理解3D数学、渲染管线及性能优化。
  • 熟悉Shader开发(HLSL、Renderman 或视觉节点工具)。
  • 熟练使用Maya、3ds Max、ZBrush、Substance等工具。
  • 熟悉Python或视觉脚本,有C#、JavaScript或SQL经验更佳。
  • 了解版本控制系统(如Perforce)、ShotGrid及Shell脚本使用。
  • 理解建模、贴图、动画和绑定等资产制作流程。


Electronic Arts
我们拥有全面的游戏组合和丰富的体验,在世界各地设有分支机构,而且在整个 EA 提供大量机会。我们非常重视适应能力、韧性、创造力和好奇心。我们提供领导岗位让您发挥潜力,为学习和尝试提供空间,赋能您出色地完成工作并寻求成长的机会。

我们对福利计划采用整体方法,强调身体、情感、财务、职业和社区健康,以支持平衡的生活。我们的套餐专为满足当地需求而量身定做,可能包括医疗保险、心理健康支持、退休储蓄、带薪休假、家事休假、免费游戏等。我们营造和谐的环境,让各个团队始终都能尽展所能。

Electronic Arts 是一个注重机会平等的雇主。在聘用员工时不会考虑其种族、肤色、国籍、血统、生理性别、社会性别、性别认同或表达、性取向、年龄、遗传信息、宗教、身心障碍、医疗状况、怀孕状况、婚姻状况、家庭状况或兵役状况,或任何受法律保护的其他特征。我们也会遵守相关法律,考虑招聘有过犯罪记录的合格应聘者。EA 还会根据适用法律的要求,为合资格的残障人士提供工作场所的便利。