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Información general

Ubicaciones: Montreal, Quebec, Canada 
ID del rol
213495
Tipo de trabajador
Regular Employee
Estudio/Departamento
EA Studios - Motive Montreal
Acuerdo de trabajo flexible
Hybrid

Description & Requirements

Electronic Arts crea experiencias de entretenimiento increíbles que inspiran a personas jugadoras y fans de todo el mundo. Aquí, todo el mundo es parte de la historia. Parte de una comunidad que conecta a gente de todo el mundo. Un lugar en el que la creatividad prospera, se invita a nuevas perspectivas y las ideas importan. Un equipo en el que todo el mundo hace posible el juego.

(Pour visualiser la description de poste en français, veuillez sélectionner le français dans le menu déroulant au haut de la page sous "Select Language".)

As an Outsourcing Prop Artist, you are responsible for the large volume of environmental and interactive objects that populate EA’s worlds. You act as the primary point of contact for external partners, guiding asset creation from briefing through final delivery. You ensure props use efficient topology, meet performance targets, and apply PBR textures that respond accurately to in-game lighting. Your work ensures externally developed assets are indistinguishable from those created by internal teams.

Responsibilities

  • Create asset briefs with references, blockouts, and UV requirements
  • Review external assets for topology, baking quality, and mechanical logic
  • Evaluate PBR textures for consistency across materials and lighting
  • Apply final polish including LODs, collision, and engine integration
  • Guide vendors on modular asset creation aligned to level design grids
  • Provide paint-over feedback to improve geometry, UVs, and materials
  • Track asset quality and improve first-pass approval rates

Required Qualifications

  • Experience in environment or prop art for shipped games
  • Experience working with external vendors or outsourcing pipelines
  • Experience creating hard-surface assets using Maya or 3ds Max
  • Experience texturing using Substance Painter and Designer
  • Experience reviewing assets in real-time engines

Core Skills and Experience

  • Build clean geometry using sub-d and Boolean workflows
  • Evaluate high-to-low poly bakes and resolve artifacts
  • Apply PBR workflows across albedo, roughness, and metallic maps
  • Balance asset quality with performance budgets (LOD, memory, draw calls)
  • Understand scale, composition, and in-game environmental context
  • Use tools such as [engine], Marmoset Toolbag, and [asset tracking tools]


Acerca de Electronic Arts
Nos llena de orgullo tener una extensa cartera de juegos y experiencias, ubicaciones por todo el mundo y oportunidades en EA. Valoramos la adaptabilidad, la resiliencia, la creatividad y la curiosidad. Desde un liderazgo que saca tu potencial hasta la creación de un espacio para aprender y experimentar, te animamos a hacer un trabajo fantástico y buscar oportunidades de crecimiento.

Adoptamos un enfoque integral con nuestros programas de beneficios, centrándonos en el bienestar físico, emocional, financiero, profesional y de la comunidad para apoyar una vida equilibrada. Nuestros paquetes están personalizados para satisfacer las necesidades locales y pueden incluir seguro médico, apoyo para el bienestar mental, plan de pensiones, días libre pagados, permisos familiares, juegos gratuitos y mucho más. Fomentamos entornos en los que nuestros equipos siempre pueden dar lo mejor de sí mismos en lo que hacen.

Electronic Arts ofrece igualdad de oportunidades. Todas las decisiones laborales se toman sin tener en cuenta la raza, el color de piel, el país de origen, la ascendencia, el sexo, el género, la identidad de género o su expresión, la orientación sexual, la edad, la información genética, la religión, la discapacidad, las enfermedades, los embarazos, el estado civil, la situación familiar, la situación militar o cualquier otra característica que quede bajo el amparo de la ley. También tenemos en cuenta solicitudes cualificadas con antecedentes penales, de conformidad con la ley vigente. Además, EA adapta el espacio de trabajo para gente cualificada con discapacidades según lo que exige la ley.