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General Information

Locations: Montreal, Quebec, Canada 
Role ID
213495
Worker Type
Regular Employee
Studio/Department
EA Studios - Motive Montreal
Flexible Work Arrangement
Hybrid

Description & Requirements

Electronic Arts crée des expériences de divertissement exceptionnelles qui inspirent les joueurs et les fans du monde entier. Ici, tout le monde fait partie de l’histoire. D'une grande communauté internationale. C'est un lieu où la créativité s’épanouit, où les nouvelles perspectives sont bienvenues et où les idées comptent. Une équipe dans laquelle chacun fait évoluer le jeu.

En tant qu’artiste responsable des objets créés à l’externe, vous prenez en charge l’énorme volume d’objets environnementaux et interactifs qui peuplent les mondes de Electronic Arts. Étant le principal point de contact de nos partenaires externes, vous veillez à ce que la conception des objets soit faite selon une topologie intelligente à des fins d’optimisation et des textures de rendu physiquement réaliste (PBR) qui réagissent adéquatement à l’éclairage du jeu. Votre mandat est d’assurer que les ressources créées à l’externe sont impossibles à distinguer de celles créées par l’équipe interne.


Responsabilités

  • Créer des ensembles d’éléments pour les fournisseurs avec références, ébauches et exigences UV
  • Évaluer les ressources externes pour la topologie, le baking et la logique mécanique
  • Vérifier la cohérence des textures PBR selon les matériaux et l’éclairage
  • Finaliser les ressources : LOD, collisions et intégration moteur
  • Guider les partenaires sur la création d’ensembles modulaires
  • Annoter des captures pour améliorer géométrie, UV et matériaux
  • Suivre la qualité et améliorer le taux d’approbation initial

Qualifications requises

  • Expérience en art environnemental ou création d’objets pour des jeux livrés
  • Expérience avec des partenaires externes ou pipelines d’impartition
  • Expérience en modélisation hard surface avec Maya ou 3ds Max
  • Expérience avec Substance Painter et Designer
  • Expérience avec des moteurs de jeu temps réel

Compétences et expérience clés

  • Créer une géométrie propre avec des flux de travail sub-d et booléens
  • Évaluer le baking high-to-low et corriger les artéfacts
  • Appliquer les standards PBR (albédo, rugosité, métallicité)
  • Optimiser les ressources selon les budgets (LOD, mémoire, draw calls)
  • Comprendre l’échelle et l’intégration environnementale en jeu
  • Utiliser des outils comme [moteur], Marmoset Toolbag et [outils de suivi]
Nous souhaitons vous proposer des offres d’emploi qui correspondent à vos centres d’intérêt, à vos compétences et à votre expertise. Lorsque vous créez un compte Carrières EA et êtes connecté(e) au portail, vous pouvez cliquer sur "Obtenir des recommandations" pour consulter une sélection d'offres d’emploi. Ces recommandations sont améliorées grâce à un traitement automatisé, notamment par intelligence artificielle, et prennent en compte vos compétences et votre expérience. Cependant, toutes les décisions d’emploi sont prises par nos équipes de recrutement et non par des systèmes automatisés.


À propos d'Electronic Arts
Nous sommes fiers de notre vaste catalogue de jeux et d’expériences, de nos sites à travers le monde et des multiples opportunités à saisir au sein d’EA. Nous valorisons l’adaptabilité, la résilience, la créativité et la curiosité. D'un management qui laisse s'exprimer tout votre potentiel à la création d’espaces dédiés à l’apprentissage et à l’expérimentation, nous vous offrons les conditions qui vous permettront de faire un travail fantastique et de profiter d'opportunités de progression.

Nous adoptons une approche holistique pour nos programmes d'avantages sociaux, en mettant l'accent sur le bien-être physique, émotionnel, financier, professionnel et communautaire qui favorise une vie équilibrée. Ces programmes sont conçus de façon à répondre aux besoins locaux et peuvent inclure une couverture médicale, un soutien au bien-être mental, de l'épargne pour votre retraite, des congés payés, des congés parentaux, des jeux gratuits et bien plus encore. Nous encourageons le développement d'environnements dans lesquels nos équipes peuvent donner le meilleur d’elles-mêmes.

Electronic Arts offre des opportunités d'emploi équitables. Toutes les décisions de recrutement sont prises sans prise en compte de la race, la couleur de peau, la nationalité, l’ascendance, le sexe, le genre, l'identité ou l'expression de genre, l’orientation sexuelle, l’âge, les informations génétiques, la religion, la situation de handicap, l'état de santé, la grossesse, le statut marital ou familial, le statut militaire ou toute autre caractéristique protégée par la loi. Nous étudierons également, conformément à la loi, les candidatures de personnes ayant un casier judiciaire. EA adapte ses lieux de travail pour les personnes en situation de handicap, conformément à la loi en vigueur.