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Informazioni generali

Località: Montreal, Quebec, Canada 
ID del ruolo
213495
Tipo di dipendente
Regular Employee
Studio/Reparto
EA Studios - Motive Montreal
Modalità di lavoro flessibile
Hybrid

Description & Requirements

Electronic Arts crea esperienze di intrattenimento di livello superiore che ispirano giocatori e fan in tutto il mondo. Qui, tutti fanno parte della storia. Parte di una comunità che si connette in tutto il mondo. Un luogo dove la creatività prospera, vengono stimolate nuove prospettive e le idee contano. Una squadra in cui tutti possono giocare.

(Pour visualiser la description de poste en français, veuillez sélectionner le français dans le menu déroulant au haut de la page sous "Select Language".)

As an Outsourcing Prop Artist, you are responsible for the large volume of environmental and interactive objects that populate EA’s worlds. You act as the primary point of contact for external partners, guiding asset creation from briefing through final delivery. You ensure props use efficient topology, meet performance targets, and apply PBR textures that respond accurately to in-game lighting. Your work ensures externally developed assets are indistinguishable from those created by internal teams.

Responsibilities

  • Create asset briefs with references, blockouts, and UV requirements
  • Review external assets for topology, baking quality, and mechanical logic
  • Evaluate PBR textures for consistency across materials and lighting
  • Apply final polish including LODs, collision, and engine integration
  • Guide vendors on modular asset creation aligned to level design grids
  • Provide paint-over feedback to improve geometry, UVs, and materials
  • Track asset quality and improve first-pass approval rates

Required Qualifications

  • Experience in environment or prop art for shipped games
  • Experience working with external vendors or outsourcing pipelines
  • Experience creating hard-surface assets using Maya or 3ds Max
  • Experience texturing using Substance Painter and Designer
  • Experience reviewing assets in real-time engines

Core Skills and Experience

  • Build clean geometry using sub-d and Boolean workflows
  • Evaluate high-to-low poly bakes and resolve artifacts
  • Apply PBR workflows across albedo, roughness, and metallic maps
  • Balance asset quality with performance budgets (LOD, memory, draw calls)
  • Understand scale, composition, and in-game environmental context
  • Use tools such as [engine], Marmoset Toolbag, and [asset tracking tools]


Su Electronic Arts
Siamo orgogliosi di avere un ampio catalogo di giochi ed esperienze, sedi in tutto il mondo e opportunità in tutta EA. Diamo valore a adattabilità, resilienza, creatività e curiosità. Dalla leadership che esalta il tuo potenziale alla creazione di spazi per l'apprendimento e la sperimentazione, ti incoraggiamo a fare grandi lavori e a perseguire le opportunità di crescita.

Adottiamo un approccio olistico per i nostri programmi di benefit, enfatizzando il benessere fisico, emotivo, finanziario, lavorativo e collettivo a sostegno di una vita equilibrata. I nostri pacchetti sono pensati per soddisfare le esigenze locali e possono includere copertura sanitaria, assistenza per la salute mentale, risparmi per la pensione, permessi retribuiti, congedi familiari, giochi gratuiti e altro ancora. Creiamo ambienti in cui i nostri team possono sempre dare il meglio in ciò che fanno.

Electronic Arts è un datore di lavoro che rispetta le pari opportunità. Tutte le decisioni di impiego sono prese senza tenere conto di razza, colore, origine nazionale, discendenza, sesso, genere, identità o espressione di genere, orientamento sessuale, età, informazioni genetiche, religione, disabilità, condizione medica, gravidanza, stato civile, stato familiare, stato di veterano, o qualsiasi altra caratteristica protetta dalla legge. In conformità con le leggi vigenti, prendiamo in considerazione anche i candidati qualificati con precedenti penali. EA rende inoltre disponibili strutture lavorative per persone qualificate con disabilità, come richiesto dalle leggi vigenti.