Ohita ja siirry sisältöön

Yleiset tiedot

Sijainnit: Vancouver, British Columbia, Canada 
Roolin tunnus
214130
Työntekijän tyyppi
Regular Employee
Studio/osasto
EA Studios - SPORTS
Joustava työjärjestely
Hybrid

Description & Requirements

Electronic Arts luo seuraavan tason viihdekokemuksia, jotka inspiroivat pelaajia ja faneja ympäri maailmaa. Täällä kaikki ovat osa tarinaa. Osa yhteisöä, joka muodostaa yhteyksiä kaikkialla maailmassa. Paikka, jossa luovuus kukoistaa, uudet näkökulmat ovat tervetulleita ja ideoilla on merkitystä. Tiimi, jossa kaikki osallistuvat pelaamisen tekemiseen mahdolliseksi.

EA SPORTS is one of the world's leading sports entertainment brands, known for top-selling video game franchises, award-winning interactive technology, and cross-platform digital experiences. EA SPORTS creates connected gaming experiences that bring the emotion of sports to life through industry-leading titles, including Madden NFL, EA SPORTS FC, NHL, NBA LIVE, and UFC.

Meet the A-Team: an innovative Character Animation Research Team based in Vancouver, British Columbia, with talented remote members spread across North America. We are a cross-functional, applied R&D team, strategically positioned in EA to drive and disrupt the future of character animation technology. We are a self-motivated, collaborative team, empowered to constantly explore and leverage the latest innovations across the fields of animation, rigging, physics, and machine learning. Our technology has been used to create next-generation gameplay realism across EA titles including FC, Madden, NHL, UFC, Battlefield, and many others.  

This team works 3 days/week onsite in our Burnaby studio. 


Role Description:

The Senior Technical Artist will work with the A-Team Technical Art Directors, game team Technical Art Directors and central content teams to create tools, workflows and systems to achieve the highest quality character deformation. This includes investment in R&D for the future of rigging at EA.


Key Responsibilities:

  • Develop global rigging deformation workflows and systems with the goal of convergence and efficiency

  • Participate in and enhance the EA character community

  • Coordinate with content creators to achieve highest possible content to our game team partners

  • Partner with Technical Art Directors on rigging content game integration

  • Collaborate on solutions with other disciplines (Animation, Engineering and Art)

  • Evolve rigging domain along with changing industry technology and trends

  • Participate in development of training programs for A-Team

  • Collaborate on and follow A-Team best practices (code conventions, versioning, node naming, directory structure)

  • Participate in code and art reviews

  • Communicate risks and concerns with A-Team leadership

  • Work with A-Team on rigging deformation solutions

  • Aim to improve cross studio communication and team culture

  • Write documentation, where applicable


Required Technical Skills and Qualifications:

  • At least 10+ years of rigging experience in games and film

  • Expertise in creating common animation rigs, tools and workflows for rigging and animation

  • Expert knowledge in Maya

  • Expert knowledge in Python

  • Working knowledge in Motion Builder

  • Understanding of physical motion, weight, balance and form

  • Knowledge of human and creature anatomy

  • Experience with motion capture and motion retargeting

  • Experience with editor-based game development environments (Unreal, Unity)



Tietoja Electronic Artsista
Olemme ylpeitä siitä, että meillä on kattava portfolio pelejä ja kokemuksia, toimipaikkoja ympäri maailmaa ja mahdollisuuksia kaikkialla EA:lla. Arvostamme sopeutumiskykyä, sitkeyttä, luovuutta ja uteliaisuutta. Johtaminen, joka tuo potentiaalisi esiin, ja tilan luominen oppimiselle ja kokeilemiselle antavat sinulle mahdollisuuden tehdä hyvää työtä ja etsiä mahdollisuuksia kasvaa.

Käytämme etuohjelmissamme kokonaisvaltaista lähestymistapaa ja tuemme tasapainosta elämää korostamalla fyysistä, emotionaalista ja taloudellista sekä uraan ja yhteisöön liittyvää hyvinvointia. Pakettimme räätälöidään vastaamaan paikallisia tarpeita, ja niihin voi sisältyä esimerkiksi terveydenhuollon palveluita, henkisen hyvinvoinnin tukea, eläkesäästöjä, palkallista vapaa-aikaa, perhevapaita, ilmaisia pelejä ja paljon muuta. Vaalimme ympäristöjä, joissa tiimimme voivat aina tehdä parasta työtään, mitä tahansa he tekevätkin.

Electronic Arts on yhdenvertaisten mahdollisuuksien työpaikka. Kaikki työllistämiseen liittyvät päätökset tehdään liittymättä rotuun, ihonväriin, kansalliseen alkuperään, syntyperään, sukupuoleen, sukupuoli-identiteettiin tai sukupuolen ilmaisuun, seksuaaliseen suuntautumiseen, ikään, geneettisiin tietoihin, uskontoon, vammaan, terveydentilaan, raskauteen, siviilisäätyyn, perhestatukseen, veteraanistatukseen tai mihinkään muuhun lain suojaamaan ominaisuuteen. Otamme huomioon myös rikosrekisterin omaavat pätevät työnhakijat lain edellyttämällä tavalla. EA tekee myös työpaikan mukautuksia päteville vammaisille henkilöille sovellettavan lain edellyttämällä tavalla.