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Informazioni generali

Località: Vancouver, British Columbia, Canada 
ID del ruolo
214130
Tipo di dipendente
Regular Employee
Studio/Reparto
EA Studios - SPORTS
Modalità di lavoro flessibile
Hybrid

Description & Requirements

Electronic Arts crea esperienze di intrattenimento di livello superiore che ispirano giocatori e fan in tutto il mondo. Qui, tutti fanno parte della storia. Parte di una comunità che si connette in tutto il mondo. Un luogo dove la creatività prospera, vengono stimolate nuove prospettive e le idee contano. Una squadra in cui tutti possono giocare.

EA SPORTS is one of the world's leading sports entertainment brands, known for top-selling video game franchises, award-winning interactive technology, and cross-platform digital experiences. EA SPORTS creates connected gaming experiences that bring the emotion of sports to life through industry-leading titles, including Madden NFL, EA SPORTS FC, NHL, NBA LIVE, and UFC.

Meet the A-Team: an innovative Character Animation Research Team based in Vancouver, British Columbia, with talented remote members spread across North America. We are a cross-functional, applied R&D team, strategically positioned in EA to drive and disrupt the future of character animation technology. We are a self-motivated, collaborative team, empowered to constantly explore and leverage the latest innovations across the fields of animation, rigging, physics, and machine learning. Our technology has been used to create next-generation gameplay realism across EA titles including FC, Madden, NHL, UFC, Battlefield, and many others.  

This team works 3 days/week onsite in our Burnaby studio. 


Role Description:

The Senior Technical Artist will work with the A-Team Technical Art Directors, game team Technical Art Directors and central content teams to create tools, workflows and systems to achieve the highest quality character deformation. This includes investment in R&D for the future of rigging at EA.


Key Responsibilities:

  • Develop global rigging deformation workflows and systems with the goal of convergence and efficiency

  • Participate in and enhance the EA character community

  • Coordinate with content creators to achieve highest possible content to our game team partners

  • Partner with Technical Art Directors on rigging content game integration

  • Collaborate on solutions with other disciplines (Animation, Engineering and Art)

  • Evolve rigging domain along with changing industry technology and trends

  • Participate in development of training programs for A-Team

  • Collaborate on and follow A-Team best practices (code conventions, versioning, node naming, directory structure)

  • Participate in code and art reviews

  • Communicate risks and concerns with A-Team leadership

  • Work with A-Team on rigging deformation solutions

  • Aim to improve cross studio communication and team culture

  • Write documentation, where applicable


Required Technical Skills and Qualifications:

  • At least 10+ years of rigging experience in games and film

  • Expertise in creating common animation rigs, tools and workflows for rigging and animation

  • Expert knowledge in Maya

  • Expert knowledge in Python

  • Working knowledge in Motion Builder

  • Understanding of physical motion, weight, balance and form

  • Knowledge of human and creature anatomy

  • Experience with motion capture and motion retargeting

  • Experience with editor-based game development environments (Unreal, Unity)



Su Electronic Arts
Siamo orgogliosi di avere un ampio catalogo di giochi ed esperienze, sedi in tutto il mondo e opportunità in tutta EA. Diamo valore a adattabilità, resilienza, creatività e curiosità. Dalla leadership che esalta il tuo potenziale alla creazione di spazi per l'apprendimento e la sperimentazione, ti incoraggiamo a fare grandi lavori e a perseguire le opportunità di crescita.

Adottiamo un approccio olistico per i nostri programmi di benefit, enfatizzando il benessere fisico, emotivo, finanziario, lavorativo e collettivo a sostegno di una vita equilibrata. I nostri pacchetti sono pensati per soddisfare le esigenze locali e possono includere copertura sanitaria, assistenza per la salute mentale, risparmi per la pensione, permessi retribuiti, congedi familiari, giochi gratuiti e altro ancora. Creiamo ambienti in cui i nostri team possono sempre dare il meglio in ciò che fanno.

Electronic Arts è un datore di lavoro che rispetta le pari opportunità. Tutte le decisioni di impiego sono prese senza tenere conto di razza, colore, origine nazionale, discendenza, sesso, genere, identità o espressione di genere, orientamento sessuale, età, informazioni genetiche, religione, disabilità, condizione medica, gravidanza, stato civile, stato familiare, stato di veterano, o qualsiasi altra caratteristica protetta dalla legge. In conformità con le leggi vigenti, prendiamo in considerazione anche i candidati qualificati con precedenti penali. EA rende inoltre disponibili strutture lavorative per persone qualificate con disabilità, come richiesto dalle leggi vigenti.