Passer au contenu

Informations générales

Sites : Kirkland, Washington, United States of America 
  • Lieu: Kirkland
  • État:
  • Pays: United States of America

  • Lieu: Los Angeles - Del Rey
  • État:
  • Pays: United States of America

  • Lieu: Redwood City
  • État:
  • Pays: United States of America

  • Lieu: Offsite - New York Metro
  • État:
  • Pays: United States of America

  • Lieu: Offsite - Colorado
  • État:
  • Pays: United States of America

  • Lieu: Offsite - New Jersey
  • État:
  • Pays: United States of America

  • Lieu: Offsite - Minnesota
  • État:
  • Pays: United States of America

  • Lieu: Offsite - Illinois
  • État:
  • Pays: United States of America


ID du rôle
206542
Type de candidat
Temporary Employee
Studio/service
EA Studios - CAP Central
Organisation de travail flexible
Off Site

Descriptions et critères

Electronic Arts crée des expériences de divertissement exceptionnelles qui inspirent les joueurs et les fans du monde entier. Ici, tout le monde fait partie de l’histoire. D'une grande communauté internationale. C'est un lieu où la créativité s’épanouit, où les nouvelles perspectives sont bienvenues et où les idées comptent. Une équipe dans laquelle chacun fait évoluer le jeu.

Welcome to EA, home to tinkerers, craftspeople, & storytellers. Our drive is to inspire everyone to make a better world through creative play. We create games and experiences for millions of people around the world and are always looking for new ways to inspire our players. We are looking for an Environment Artist II to join a new multi-genre third person open world game team. The ideal candidate is someone who has extensive world building and object modeling experience and can support development across both disciplines as needed.

Responsibilities:

● You will work closely with studio leadership to create 3D levels and assets based on visual, technical and gameplay requirements

● You will ensure all asset types have established budgets and are optimized for the engine

● Active participant in team discussions, critiques and reviews

● Perform as an important contributor of the world production process to create believable and engaging environments .

● You will actively share progression and knowledge within area of expertise and influence related disciplines

● Active participant in team discussions, critiques and reviews

● You will have the ability to keep your team updated on your work when operating remotely.

● You will own your work, able to balance artistic direction and technical constraints

Qualifications:

● Minimum 7+ years of experience combined as an Environment Artist and Object Modeler in game development

● Strong understanding of scene composition, layout, materials, color, and lighting

● Ability to balance art quality and performance optimizations

● A passion for video games

COMPENSATION AND BENEFITS The ranges listed below are what EA in good faith expects to pay applicants for this role in these locations at the time of this posting. If you reside in a different location, a recruiter will advise on the applicable range and benefits. Pay offered will be determined based on a number of relevant business and candidate factors (e.g. education, qualifications, certifications, experience, skills, geographic location, or business needs). BASE SALARY RANGES

  • California (depending on location e.g. Los Angeles vs. Sacramento)
    • $103,200 - $145,600 USD
  • Colorado (depending on location e.g. Denver vs. Colorado Springs)
    • $111,800 - $151,800 USD
  • Jersey City, NJ
    • $117,300 - $145,600 USD
  • New York (depending on location e.g. Manhattan vs. Buffalo)
    • $92,600 - $145,600 USD
  • Washington (depending on location e.g. Seattle vs. Spokane)
    • $92,600 - $135,600 USD

In the US, we offer a package of benefits including paid time off (3 weeks per year to start), 80 hours per year of sick time, 16 paid company holidays per year, medical/dental/vision insurance, life insurance, disability insurance, and 401(k) to temporary full-time employees scheduled to work full time.



À propos d'Electronic Arts
Nous sommes fiers de notre vaste catalogue de jeux et d’expériences, de nos sites à travers le monde et des multiples opportunités à saisir au sein d’EA. Nous valorisons l’adaptabilité, la résilience, la créativité et la curiosité. D'un management qui laisse s'exprimer tout votre potentiel à la création d’espaces dédiés à l’apprentissage et à l’expérimentation, nous vous offrons les conditions qui vous permettront de faire un travail fantastique et de profiter d'opportunités de progression.

Nous adoptons une approche globale pour notre programme d’avantages sociaux en nous concentrant sur le bien-être physique, émotionnel, financier, professionnel et communautaire afin d’offrir un bon équilibre de vie avec des congés payés, un congé parental, des jeux gratuits et bien plus encore. Nous encourageons le développement d'environnements dans lesquels nos équipes peuvent donner le meilleur d’elles-mêmes.

Electronic Arts offre des opportunités d'emploi équitables. Toutes les décisions de recrutement sont prises sans prise en compte de la race, la couleur de peau, la nationalité, l’ascendance, le sexe, le genre, l'identité ou l'expression de genre, l’orientation sexuelle, l’âge, les informations génétiques, la religion, la situation de handicap, l'état de santé, la grossesse, le statut marital ou familial, le statut militaire ou toute autre caractéristique protégée par la loi. Nous étudierons également, conformément à la loi, les candidatures de personnes ayant un casier judiciaire. EA adapte ses lieux de travail pour les personnes en situation de handicap, conformément à la loi en vigueur.