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General Information

Locations: Kirkland, Washington, United States of America 
  • Location: Vancouver
  • State: British Columbia
  • Country: Canada

  • Location: Redwood City
  • State: California
  • Country: United States of America


Role ID
214317
Worker Type
Regular Employee
Studio/Department
Maxis
Flexible Work Arrangement
Hybrid

Description & Requirements

Electronic Arts crée des expériences de divertissement exceptionnelles qui inspirent les joueurs et les fans du monde entier. Ici, tout le monde fait partie de l’histoire. D'une grande communauté internationale. C'est un lieu où la créativité s’épanouit, où les nouvelles perspectives sont bienvenues et où les idées comptent. Une équipe dans laquelle chacun fait évoluer le jeu.

Welcome to Maxis, home to tinkerers, craftspeople, & storytellers. Our drive is to inspire everyone to make a better world through creative play. As the developer of The Sims, we create games and experiences for millions of people around the world and are always looking for new ways to inspire our players. Maxis is a place where you can do what you love and help others grow while doing it; a place where your unique voice can be heard and seen. We put creativity and inclusivity at the core of our work and don't settle for seeing the world only as it is, but strive to build a world as it could be.

As the Lead Game Product Manager for Monetization, you will be responsible for identifying and evaluating new monetization opportunities for The Sims. You will develop business cases and financial models to inform investment decisions, partnering with Product Management, Analytics, Commercial, and development teams to deliver sustainable business growth and player value.

You will be reporting to the Director of Monetization for The Sims.

Preferred Locations (Hybrid): Redwood City, Seattle, Vancouver

Responsibilities:

  • Lead the ideation, assessment, and delivery of new monetization opportunities for The Sims

  • Build financial models and business cases for new features in The Sims

  • Drive cross-functional teams, including commercial, marketing, production, design, and analytics, to execute on new opportunities

  • Define and measure key performance indicators (KPIs) to track the success of growth strategies to optimize Sims products

  • Communicate product vision, strategy, and progress to senior leadership and partners

Qualifications:

  • 7+ years of experience in a Product Management, Strategy, or Analytics role, with a focus on monetization or live service

  • Previous experience launching and operating monetization products in games

  • Analytical background; Experience analyzing data for insights, and turning those insights into actions

  • Experience with financial modelling and forecasting

  • Experience leveraging AI-assisted tools (e.g., Claude Code, Gemini in Sheets) to accelerate analysis, financial modeling, forecasting, and decision-making

  • Master’s degree in a quantitative discipline or equivalent work experience

  • Passion for games, especially Life Simulation games.

  • British Columbia (depending on location e.g. Vancouver vs. Victoria)
    • $114,300 - $156,200 CAD
  • California (depending on location e.g. Los Angeles vs. San Francisco)
    • $143,800 - $217,200 USD
  • Washington (depending on location e.g. Seattle vs. Spokane)
    • $133,100 - $178,400 USD

In the US, we offer a package of benefits including paid time off (3 weeks per year to start), 80 hours per year of sick time, 16 paid company holidays per year, 10 weeks paid time off to bond with baby, medical/dental/vision insurance, life insurance, disability insurance, and 401(k) to regular full-time employees. Certain roles may also be eligible for bonus and equity.  


For Canada, we offer a package of benefits including vacation (3 weeks per year to start), 10 days per year of sick time, paid top-up to EI/QPIP benefits up to 100% of base salary when you welcome a new child (12 weeks for maternity, and 4 weeks for parental/adoption leave), extended health/dental/vision coverage, life insurance, disability insurance, retirement plan to regular full-time employees. Certain roles may also be eligible for bonus and equity.



À propos d'Electronic Arts
Nous sommes fiers de notre vaste catalogue de jeux et d’expériences, de nos sites à travers le monde et des multiples opportunités à saisir au sein d’EA. Nous valorisons l’adaptabilité, la résilience, la créativité et la curiosité. D'un management qui laisse s'exprimer tout votre potentiel à la création d’espaces dédiés à l’apprentissage et à l’expérimentation, nous vous offrons les conditions qui vous permettront de faire un travail fantastique et de profiter d'opportunités de progression.

Nous adoptons une approche holistique pour nos programmes d'avantages sociaux, en mettant l'accent sur le bien-être physique, émotionnel, financier, professionnel et communautaire qui favorise une vie équilibrée. Ces programmes sont conçus de façon à répondre aux besoins locaux et peuvent inclure une couverture médicale, un soutien au bien-être mental, de l'épargne pour votre retraite, des congés payés, des congés parentaux, des jeux gratuits et bien plus encore. Nous encourageons le développement d'environnements dans lesquels nos équipes peuvent donner le meilleur d’elles-mêmes.

Electronic Arts offre des opportunités d'emploi équitables. Toutes les décisions de recrutement sont prises sans prise en compte de la race, la couleur de peau, la nationalité, l’ascendance, le sexe, le genre, l'identité ou l'expression de genre, l’orientation sexuelle, l’âge, les informations génétiques, la religion, la situation de handicap, l'état de santé, la grossesse, le statut marital ou familial, le statut militaire ou toute autre caractéristique protégée par la loi. Nous étudierons également, conformément à la loi, les candidatures de personnes ayant un casier judiciaire. EA adapte ses lieux de travail pour les personnes en situation de handicap, conformément à la loi en vigueur.