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일반 정보

지역: Kirkland, Washington, United States of America 
  • 장소: Vancouver
  • 시/도: British Columbia
  • 국가: Canada

  • 장소: Redwood City
  • 시/도: California
  • 국가: United States of America


역할 ID
214317
근로자 유형
Regular Employee
스튜디오/부서
Maxis
유연근무제
Hybrid

설명 및 참여 요건

Electronic Arts는 전 세계 플레이어와 팬들에게 영감을 불어넣을 차세대 엔터테인먼트 경험을 제작합니다. 여기에선 모든 이가 이야기의 일부가 됩니다. 전 세계를 연결하는 커뮤니티의 일부이자 창의력이 번창하고 새로운 관점을 제시하며 아이디어가 중요한 곳이며 모두가 플레이 제작에 참여할 수 있는 팀입니다.

Welcome to Maxis, home to tinkerers, craftspeople, & storytellers. Our drive is to inspire everyone to make a better world through creative play. As the developer of The Sims, we create games and experiences for millions of people around the world and are always looking for new ways to inspire our players. Maxis is a place where you can do what you love and help others grow while doing it; a place where your unique voice can be heard and seen. We put creativity and inclusivity at the core of our work and don't settle for seeing the world only as it is, but strive to build a world as it could be.

As the Lead Game Product Manager for Monetization, you will be responsible for identifying and evaluating new monetization opportunities for The Sims. You will develop business cases and financial models to inform investment decisions, partnering with Product Management, Analytics, Commercial, and development teams to deliver sustainable business growth and player value.

You will be reporting to the Director of Monetization for The Sims.

Preferred Locations (Hybrid): Redwood City, Seattle, Vancouver

Responsibilities:

  • Lead the ideation, assessment, and delivery of new monetization opportunities for The Sims

  • Build financial models and business cases for new features in The Sims

  • Drive cross-functional teams, including commercial, marketing, production, design, and analytics, to execute on new opportunities

  • Define and measure key performance indicators (KPIs) to track the success of growth strategies to optimize Sims products

  • Communicate product vision, strategy, and progress to senior leadership and partners

Qualifications:

  • 7+ years of experience in a Product Management, Strategy, or Analytics role, with a focus on monetization or live service

  • Previous experience launching and operating monetization products in games

  • Analytical background; Experience analyzing data for insights, and turning those insights into actions

  • Experience with financial modelling and forecasting

  • Experience leveraging AI-assisted tools (e.g., Claude Code, Gemini in Sheets) to accelerate analysis, financial modeling, forecasting, and decision-making

  • Master’s degree in a quantitative discipline or equivalent work experience

  • Passion for games, especially Life Simulation games.



Electronic Arts 소개
EA는 전 세계의 다양한 게임과 경험, 지역, 그리고 기회에 대한 광범위한 포트폴리오를 보유함에 있어 자랑스럽게 생각합니다. 당사는 적응력, 회복력, 창의성, 호기심을 중시합니다. 잠재력을 발휘하는 리더십부터 학습과 실험을 위한 공간을 만드는 것까지, 당사는 여러분이 훌륭한 일을 하고 성장의 기회를 추구할 수 있도록 힘을 실어드립니다.

EA는 신체적, 정서적, 재정적, 직업적, 지역 사회 복지를 강조하는 복리후생 프로그램으로 균형 잡힌 삶을 지원합니다. 당사의 패키지는 지역적 필요에 따라 맞춤형으로 구성되어 있으며, 의료 보험, 정신 건강 지원, 퇴직 연금, 유급 휴가, 가족 휴가, 무료 게임 등이 포함될 수 있습니다. 당사는 팀이 항상 최선을 다할 수 있는 환경을 육성합니다.

Electronic Arts는 동등한 고용 기회를 제공합니다. 채용에 관한 모든 결정은 인종, 피부색, 출신 국가, 혈통, 성별, 성 정체성 또는 성 표현, 성적 성향, 나이, 유전 정보, 종교, 장애, 질병, 임신, 결혼, 가족 상황, 군 복무 여부 또는 기타 법으로 보호되는 기타 특성과 관계없이 내려집니다. 당사는 또한 해당 법률에 따라 전과 기록이 있는 자격을 갖춘 지원자도 채용 대상으로 고려합니다. 또한, EA는 관련 법률에서 요구하는 대로 장애가 있는 자격을 갖춘 개인을 위한 직장 내 편의 시설을 마련합니다.