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Descriptions et critères
Notre Motive-ation première est de concevoir des jeux d’action innovants qui surviennent dans des mondes mythiques où chaque joueur a l’impression d’être le héros de l’histoire. Vous avez bien lu : des mondes mythiques, où chaque joueur a l’impression d’être le héros de l’histoire.
C’est justement cette passion qui est à l’origine des pilotes canins des vaisseaux de Star Wars™ : Squadrons, et aussi de la recréation d’Isaac Clarke à bord de l’USG Ishimura dans Dead Space™. Nous planchons actuellement sur deux projets passionnants, à savoir un jeu vidéo original d’aventure et d’action pour Iron Man™, et la prochaine édition de Battlefield™.
Cette passion, nous voulons la partager avec nos communautés et avec l’ensemble de notre personnel en favorisant un milieu de travail inclusif et en mettant la croissance à l’avant-plan. Bien qu’elle semble simple, notre approche permet à nos ressources d’exceller dans leur carrière, procurant à nos joueurs des expériences immersives qui sont sans pareilles.
En tant qu’artiste principal.e en modélisation au sein de notre organisation, vous jouez un rôle essentiel dans la définition de la qualité visuelle de nos œuvres. Vous dirigez une équipe d’artistes talentueux.ses, veillant à ce que nos efforts de modélisation soient conformes aux normes élevées de nos joueurs en matière de créativité et d’excellence technique. Cette fonction repose sur un amalgame de solides compétences artistiques, d’expertise technique et de leadership.
Vos principales responsabilités :
- Vous dirigez et encadrez une équipe d’artistes en modélisation, apportant conseils et soutien afin d’améliorer leur rendement et leurs compétences.
- Vous évaluez les travaux des membres de l’équipe et fournissez de la rétroaction constructive de manière à favoriser une culture d’amélioration continue.
- Vous travaillez de près avec l’équipe responsable de la gestion de la production pour établir les priorités et le calendrier, et attribuer les tâches aux membres de l’équipe interne et externe.
- Vous collaborez étroitement avec les directeurs artistiques, les animateurs et d’autres services pour passer en revue les travaux prioritaires et les valider.
- Vous évaluez les ressources et apportez des commentaires s’il y a lieu afin de favoriser nos cibles en matière de qualité.
- Vous définissez et mettez en œuvre des processus et des flux de travaux efficaces aux fins de modélisation, et ce, dans le respect des échéanciers du projet et des normes de qualité.
- Vous demeurez au fait des outils et des tendances de l’industrie, intégrant des techniques innovantes aux travaux de l’équipe.
Vos compétences :
- Vous avez déjà assumé une fonction de leadership ou de supervision au sein d’un environnement de développement de jeux.
- Vous avez d’excellentes aptitudes interpersonnelles et en communication, et êtes en mesure de motiver une équipe et d’inspirer ses membres.
- Vous avez de grandes aptitudes pour résoudre les problèmes et êtes capable de travailler sous pression dans un milieu où tout évolue très vite.
- Vous avez une expérience reconnue à titre d’artiste en modélisation, et votre solide portfolio est composé de modèles 3D de grande qualité.
- Vous maîtrisez les logiciels de modélisation courants de l’industrie, comme Maya, Blender ou ZBrush.
- Vous avez un baccalauréat en arts, en animation ou dans un domaine connexe, ou une expérience équivalente.
- Vos atouts :
- Idéalement, vous avez de l’expérience avec le moteur de jeu Unreal.
- Vous avez des connaissances en modélisation des surfaces dures et organiques.