Przejdź do treści

Informacje ogólne

Lokalizacje: Montreal, Quebec, Canada 
Identyfikator roli
209257
Typ pracownika
Regular Employee
Studio/dział
EA Studios - Motive Montreal
Elastyczna organizacja pracy
Hybrid

Opis i wymagania

Electronic Arts tworzy rozrywkę na najwyższym poziomie, inspirując graczy i fanów na całym świecie. Tutaj każdy jest częścią historii. Częścią społeczności łączącej się z całą resztą świata. Miejscem, w którym kreatywność kwitnie, nowe perspektywy są mile widziane, a pomysły zawsze się liczą. Zespołem, w którym każdy ma swój wkład w grę.

(Pour visualiser la description de poste en français, veuillez sélectionner le français dans le menu déroulant au haut de la page sous "Select Language".)

Our Motive is to develop innovative action games set in iconic worlds where every player feels like the hero. Let's say that again—iconic worlds where every player feels like the hero.

Our passion has taken us from imagining dogfighter pilots in Star Wars™: Squadrons to re-creating Isaac Clarke onboard the Ishimura in Dead Space™. Currently, we're working on two exciting projects, an original Iron Man™ action-adventure game and what's coming next for Battlefield™.

We believe in sharing our passion with our community and each other, fostering an inclusive culture, and nurturing a growth mindset. Although our approach may seem simple, it leads us to create the best work of our careers, bringing unique and immersive experiences to our players.

As a Lead Modeling Artist at EA, you will play a crucial role in shaping the visual quality of our games. You will lead a team of talented artists, ensuring that our modeling efforts meet the high standards of creativity and technical excellence that our players expect. This role requires a blend of strong artistic skills, technical expertise, and leadership capabilities.


Responsibilities:


  • Lead and mentor a team of modeling artists, providing guidance and support to enhance their skills and performance.

  • Evaluate and give constructive feedback on team members' work to foster a culture of continuous improvement.

  • Work closely with the production management team to prioritize, schedule and assign the work to our internal and external team members

  • Collaborate closely with art directors, animators, and other departments to review and validate work priorities.

  • Review assets and provide feedback as required to support our quality targets

  • Develop and implement efficient workflows and processes for modeling, ensuring adherence to project timelines and quality standards.

  • Stay updated with industry trends and tools, integrating innovative techniques into the team's work.


Qualifications:

  • Experience in a leadership or supervisory role within a game development environment.

  • Excellent communication and interpersonal skills, with the ability to inspire and motivate a team.

  • Strong problem-solving skills and ability to work under pressure in a fast-paced environment.

  • Proven experience as a modeling artist, with a strong portfolio showcasing high-quality 3D models.

  • Proficiency in industry-standard modeling software such as Maya, Blender, or ZBrush.

  • Bachelor's degree in Art, Animation, or a related field, or equivalent experience.

  • Preferred Qualifications:

    • Experience with the Unreal game engine is a plus.

    • Background in both organic and hard surface modeling.



O firmie Electronic Arts
Jesteśmy dumni z obszernego katalogu gier i doświadczeń, lokalizacji na całym świecie i możliwości, jakie daje EA. Cenimy zdolność adaptacji, wytrwałość, kreatywność i ciekawość. Od przywództwa, które wydobywa potencjał, po tworzenie przestrzeni do nauki i eksperymentowania, dajemy wam możliwość wykonywania świetnej pracy i korzystania z możliwości rozwoju.

Stosujemy kompleksowe podejście do naszych programów świadczeń, kładąc nacisk na dobre samopoczucie fizyczne, emocjonalne, finansowe, zawodowe i społeczne, aby wspierać zrównoważony styl życia. Nasze pakiety są dostosowane do lokalnych potrzeb i mogą obejmować opiekę zdrowotną, wsparcie psychiczne, fundusze emerytalne, płatne oraz rodzinne urlopy, bezpłatne gry i wiele innych udogodnień. Pielęgnujemy środowiska, w których nasze zespoły zawsze mogą dać z siebie wszystko.

Electronic Arts jest pracodawcą realizującym politykę równych szans w zatrudnieniu. Wszystkie decyzje dotyczące pracowników są podejmowane bez względu na rasę, kolor skóry, przynależność etniczną, kraj pochodzenia, płeć, tożsamość lub ekspresję płciową, orientację seksualną, wiek, informację genetyczną, wyznanie, niepełnosprawność, stan zdrowia, stan cywilny lub rodzinny, status kombatanta lub jakąkolwiek inną cechę chronioną prawnie. Rozpatrzymy również aplikacje wykwalifikowanych osób skazanych prawomocnym wyrokiem zgodnie z obowiązującym prawem. EA dostosowuje miejsca pracy dla pracowników lub kandydatów z niepełnosprawnościami zgodnie z obowiązującym prawem.