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Informations générales

Sites : Montreal, Quebec, Canada 
  • Lieu: Montreal
  • État:
  • Pays: Canada


ID du rôle
207857
Type de candidat
Regular Employee
Studio/service
EA Studios - Motive Montreal
Organisation de travail flexible
Hybrid

Descriptions et critères

Nous sommes une équipe internationale de spécialistes de la création, de la narration, de la technologie, de la génération d'expériences, de l'innovation et bien plus encore. Nous pensons que nos équipes doivent être aussi diversifiées que nos communautés afin de créer des jeux et des expériences inoubliables. Chez Electronic Arts, la seule limite est votre imagination.

Notre Motive-ation première est de concevoir des jeux d’action innovants qui surviennent dans des mondes mythiques où chaque joueur.euse a l’impression d’être le héros de l’histoire. 


Vous avez bien lu : des mondes mythiques, où chaque joueur.euse a l’impression d’être le héros de l’histoire. C’est justement cette passion qui est à l’origine des pilotes canins des vaisseaux de Star Wars™: Squadrons, et aussi de la recréation d’Isaac Clarke à bord de l’USG Ishimura dans Dead Space™. Nous planchons actuellement sur deux projets passionnants, à savoir un jeu vidéo original d’aventure et d’action pour Iron Man™, et la prochaine édition de Battlefield™. 


Cette passion, nous voulons la partager avec nos communautés et avec l’ensemble de notre studio en favorisant un milieu de travail inclusif et en mettant la croissance à l’avant-plan. Bien qu’elle semble simple, notre approche permet à nos ressources d’exceller dans leur carrière, procurant à nos joueurs.euses des expériences immersives qui sont sans pareilles.


Motive est à la recherche d'un.e Concepteur.trice de jeu principal.e avec une spécialisation dans les jeux de tir multijoueurs pour rejoindre notre équipe travaillant sur Battlefield. Vous collaborerez avec les responsables du gameplay pour créer certains des systèmes de la campagne solo du jeu.

Vous rejoindrez une équipe multidisciplinaire et travaillerez en étroite collaboration avec d'autres concepteurs de gameplay pour créer une expérience multijoueur unique.


Responsabilités :

  • Créer des systèmes de boucle de jeu et de progression
  • Créer et superviser des modes de jeu uniques
  • Rédiger des documents de conception et planifier l'exécution des fonctionnalités pour soutenir la vision du directeur créatif
  • Créer une compréhension et un enthousiasme pour les conceptions en les présentant, en les expliquant sous différentes formes et en prenant en compte les commentaires de l'équipe
  • Créer et guider des prototypes qui répondent à des questions importantes sur une conception
  • Collecter et utiliser des données qualitatives (test de jeu, convivialité et commentaires des clients) et des données quantitatives (télémétrie et analyses) pour éclairer vos conceptions.
  • Fournir des commentaires de conception pertinents et constructifs aux autres concepteurs


Qualifications:

  • Plus de 7 ans d'expérience en conception de jeux vidéo
  • Crédits de conception sur au moins deux titres pour lesquels vous étiez responsable des principales parties de la conception
  • Expérience en jeu de tir multijoueur, boucle de progression, monétisation et post-lancement
  • Expérience en rédaction de documents de conception pour des fonctionnalités ou du contenu
  • Connaissance des récents jeux d'action, des jeux de tir et des tendances du marché et capacité d'en appliquer les connaissances
  • Un focus sur l’expérience du joueur