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Informations générales

Sites : Montreal, Quebec, Canada 
  • Lieu: Montreal
  • État:
  • Pays: Canada


ID du rôle
207857
Type de candidat
Regular Employee
Studio/service
EA Studios - Motive Montreal
Organisation de travail flexible
Hybrid

Descriptions et critères

Electronic Arts crée des expériences de divertissement exceptionnelles qui inspirent les joueurs et les fans du monde entier. Ici, tout le monde fait partie de l’histoire. D'une grande communauté internationale. C'est un lieu où la créativité s’épanouit, où les nouvelles perspectives sont bienvenues et où les idées comptent. Une équipe dans laquelle chacun fait évoluer le jeu.

Notre Motive-ation première est de concevoir des jeux d’action innovants qui surviennent dans des mondes mythiques où chaque joueur.euse a l’impression d’être le héros de l’histoire. 


Vous avez bien lu : des mondes mythiques, où chaque joueur.euse a l’impression d’être le héros de l’histoire. C’est justement cette passion qui est à l’origine des pilotes canins des vaisseaux de Star Wars™: Squadrons, et aussi de la recréation d’Isaac Clarke à bord de l’USG Ishimura dans Dead Space™. Nous planchons actuellement sur deux projets passionnants, à savoir un jeu vidéo original d’aventure et d’action pour Iron Man™, et la prochaine édition de Battlefield™. 


Cette passion, nous voulons la partager avec nos communautés et avec l’ensemble de notre studio en favorisant un milieu de travail inclusif et en mettant la croissance à l’avant-plan. Bien qu’elle semble simple, notre approche permet à nos ressources d’exceller dans leur carrière, procurant à nos joueurs.euses des expériences immersives qui sont sans pareilles.


Motive est à la recherche d’un.e Concepteur.trice principal.e de jeu qui se spécialise dans les jeux de tir multijoueurs pour intégrer notre équipe travaillant sur la franchise Battlefield. Vous collaborez avec l’équipe de direction de l’œuvre pour créer certains des systèmes de la campagne du jeu axée sur le joueur unique.

Vous faites partie d’une équipe multidisciplinaire et travaillez étroitement avec d’autres concepteurs de jeu pour élaborer une expérience multijoueur unique en son genre.


Responsabilités :

  • Vous créez des systèmes de progression ainsi que la boucle du jeu.
  • Vous créez et supervisez des modes de jeu uniques.
  • Vous rédigez des documents de conception et planifiez l’exécution des fonctionnalités pour mettre en œuvre la vision du.de la directeur.trice artistique.
  • Vous suscitez l’enthousiasme en présentant clairement vos concepts et en les expliquant de différentes manières, et vous accueillez les commentaires de l’équipe.
  • Vous créez des prototypes et orientez leur création de manière à répondre à d’importantes questions liées à la conception.
  • Vous recueillez et utilisez des données qualitatives (tests de jeu, convivialité et commentaires de la clientèle) et des données quantitatives (télémétrie et analyse) pour créer vos conceptions.
  • Vous fournissez aux autres concepteurs des commentaires pertinents et constructifs en matière de conception.


Qualifications:

  • Vous avez au moins 7 ans d’expérience en conception de jeux vidéo.
  • Vous avez participé à la conception directe d’au moins deux œuvres où vous étiez responsable d’un volet majeur de la création.
  • Vous avez de l’expérience en matière de jeux de tir multijoueurs, de boucles de progression, de monétisation et de post-lancement.
  • Vous avez de l’expérience en rédaction de documents de conception axés sur les caractéristiques ou le contenu.
  • Vous connaissez les jeux d’actions récents, les jeux de tir et les tendances du marché, et vous êtes capable de vous en inspirer à des fins pratiques.
  • Vous mettez l’accent sur l’expérience des joueurs.


À propos d'Electronic Arts
Nous sommes fiers de notre vaste catalogue de jeux et d’expériences, de nos sites à travers le monde et des multiples opportunités à saisir au sein d’EA. Nous valorisons l’adaptabilité, la résilience, la créativité et la curiosité. D'un management qui laisse s'exprimer tout votre potentiel à la création d’espaces dédiés à l’apprentissage et à l’expérimentation, nous vous offrons les conditions qui vous permettront de faire un travail fantastique et de profiter d'opportunités de progression.

Nous adoptons une approche globale pour notre programme d’avantages sociaux en nous concentrant sur le bien-être physique, émotionnel, financier, professionnel et communautaire afin d’offrir un bon équilibre de vie avec des congés payés, un congé parental, des jeux gratuits et bien plus encore. Nous encourageons le développement d'environnements dans lesquels nos équipes peuvent donner le meilleur d’elles-mêmes.

Electronic Arts offre des opportunités d'emploi équitables. Toutes les décisions de recrutement sont prises sans prise en compte de la race, la couleur de peau, la nationalité, l’ascendance, le sexe, le genre, l'identité ou l'expression de genre, l’orientation sexuelle, l’âge, les informations génétiques, la religion, la situation de handicap, l'état de santé, la grossesse, le statut marital ou familial, le statut militaire ou toute autre caractéristique protégée par la loi. Nous étudierons également, conformément à la loi, les candidatures de personnes ayant un casier judiciaire. EA adapte ses lieux de travail pour les personnes en situation de handicap, conformément à la loi en vigueur.