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Informations générales

Sites : Vancouver, British Columbia, Canada 
  • Lieu: Redwood City
  • État:
  • Pays: United States of America


ID du rôle
211852
Type de candidat
Regular Employee
Studio/service
Maxis
Organisation de travail flexible
Hybrid

Descriptions et critères

Electronic Arts crée des expériences de divertissement exceptionnelles qui inspirent les joueurs et les fans du monde entier. Ici, tout le monde fait partie de l’histoire. D'une grande communauté internationale. C'est un lieu où la créativité s’épanouit, où les nouvelles perspectives sont bienvenues et où les idées comptent. Une équipe dans laquelle chacun fait évoluer le jeu.

Welcome to The Sims, home to tinkerers, craftspeople, & storytellers. Our drive is to inspire everyone to make a better world through creative play. As the developer of The Sims, we create games and experiences for millions of people around the world and are always looking for new ways to inspire our players. The Sims is a place where you can do what you love and help others grow while doing it; a place where your unique voice can be heard and seen. We put creativity and inclusivity at the core of our work and don't settle for seeing the world only as it is, but strive to build a world as it could be.

Location: Vancouver or Redwood City, hybrid in studio three days a week.

This is an individual contributor senior role reporting to a Development Director. You will be part of a multidiscipline team working on the future of The Sims.

Responsibilities:

  • Create prototypes and designs for gameplay content, mechanics, and systems

  • Write clear and detailed documentation that communicates functionality, logic, tuning, and player outcomes

  • Implement and tune interactive objects, mechanics, and systems, or mechanics that power story-driven simulation and gameplay

  • Collaborate with designers, art, engineering, and QA to ensure alignment and feasibility

  • Partner with producers and project managers to scope features and track tasks

  • Use player-centered and data-informed design processes through quantitative and qualitative player insights

  • Troubleshoot in-engine, taking ownership over quality and player experience

  • Mentor junior designers, offering feedback and guidance based on expertise

Qualifications:

  • 5+ years of professional experience with one shipped AAA title

  • Experience in builders, simulation, sandbox, or life-sim games

  • Experience with expansion content or live service development

  • Experience with logic, scripting, and in-engine implementation using in engine, esp. with proprietary tools (e.g., Unreal, XML, Blueprints)

  • Proficient in version control (e.g. Perforce, Git) task tracking (e.g. Jira), and data visualization tools (e.g. Looker or Tableau)

  • Experience with player-driven storytelling and systems supporting different playstyles

  • Comfort designing content around themes like identity, relationships, and social dynamics

  • Bonus - Experience working within Agile development

  • British Columbia (depending on location e.g. Vancouver vs. Victoria)
    • $111,600 - $152,800 CAD
  • California (depending on location e.g. Los Angeles vs. San Francisco)
    • $124,100 - $182,800 USD

In the US, we offer a package of benefits including paid time off (3 weeks per year to start), 80 hours per year of sick time, 16 paid company holidays per year, 10 weeks paid time off to bond with baby, medical/dental/vision insurance, life insurance, disability insurance, and 401(k) to regular full-time employees. Certain roles may also be eligible for bonus and equity.

In British Columbia, we offer a package of benefits including vacation (3 weeks per year to start), 10 days per year of sick time, paid top-up to EI/QPIP benefits up to 100% of base salary when you welcome a new child (12 weeks for maternity, and 4 weeks for parental/adoption leave), extended health/dental/vision coverage, life insurance, disability insurance, retirement plan to regular full-time employees. Certain roles may also be eligible for bonus and equity.



À propos d'Electronic Arts
Nous sommes fiers de notre vaste catalogue de jeux et d’expériences, de nos sites à travers le monde et des multiples opportunités à saisir au sein d’EA. Nous valorisons l’adaptabilité, la résilience, la créativité et la curiosité. D'un management qui laisse s'exprimer tout votre potentiel à la création d’espaces dédiés à l’apprentissage et à l’expérimentation, nous vous offrons les conditions qui vous permettront de faire un travail fantastique et de profiter d'opportunités de progression.

Nous adoptons une approche holistique pour nos programmes d'avantages sociaux, en mettant l'accent sur le bien-être physique, émotionnel, financier, professionnel et communautaire qui favorise une vie équilibrée. Ces programmes sont conçus de façon à répondre aux besoins locaux et peuvent inclure une couverture médicale, un soutien au bien-être mental, de l'épargne pour votre retraite, des congés payés, des congés parentaux, des jeux gratuits et bien plus encore. Nous encourageons le développement d'environnements dans lesquels nos équipes peuvent donner le meilleur d’elles-mêmes.

Electronic Arts offre des opportunités d'emploi équitables. Toutes les décisions de recrutement sont prises sans prise en compte de la race, la couleur de peau, la nationalité, l’ascendance, le sexe, le genre, l'identité ou l'expression de genre, l’orientation sexuelle, l’âge, les informations génétiques, la religion, la situation de handicap, l'état de santé, la grossesse, le statut marital ou familial, le statut militaire ou toute autre caractéristique protégée par la loi. Nous étudierons également, conformément à la loi, les candidatures de personnes ayant un casier judiciaire. EA adapte ses lieux de travail pour les personnes en situation de handicap, conformément à la loi en vigueur.