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Descriptions et critères
Notre Motive-ation première est de concevoir des jeux d’action innovants qui surviennent dans des mondes mythiques où chaque joueur.euse a l’impression d’être le héros de l’histoire.
Vous avez bien lu : des mondes mythiques, où chaque joueur.euse a l’impression d’être le héros de l’histoire. C’est justement cette passion qui est à l’origine des pilotes canins des vaisseaux de Star Wars™: Squadrons, et aussi de la recréation d’Isaac Clarke à bord de l’USG Ishimura dans Dead Space™. Nous planchons actuellement sur deux projets passionnants, à savoir un jeu vidéo original d’aventure et d’action pour Iron Man™, et la prochaine édition de Battlefield™.
Cette passion, nous voulons la partager avec nos communautés et avec l’ensemble de notre studio en favorisant un milieu de travail inclusif et en mettant la croissance à l’avant-plan. Bien qu’elle semble simple, notre approche permet à nos ressources d’exceller dans leur carrière, procurant à nos joueurs.euses des expériences immersives qui sont sans pareilles.
Notre studio Motive est à la recherche d’un.e artiste sénior.e en matière de personnages souhaitant s’allier à nos artistes d’exception. Travaillant étroitement avec le.la directeur.trice artistique, les artistes et les partenaires de l’équipe, vous créez des personnages emblématiques hautement réalistes et d’une grande qualité qui contribuent à créer une expérience exceptionnelle pour nos joueurs.
Responsabilités :
- Vous créez des personnages en haute résolution.
- Vous mettez au point une topologie de jeu épurée, des cartographies UV et des textures.
- Vous collaborez avec le service de production pour encadrer les activités quotidiennes de l’équipe de conception des personnages.
- Vous épaulez les autres services de l’entreprise de sorte que les personnages conçus répondent aux besoins qui sont propres à la conception du jeu.
- Vous participez à la conception des personnages.
- Vous collaborez avec le.la directeur.trice artistique pour maximiser la qualité visuelle des personnages modélisés.
- Vous encadrez les deux équipes affectées à la conception de personnages en leur fournissant de la rétroaction.
- Vous communiquez les paramètres de conception visuelle des personnages en définissant les caractéristiques techniques et artistiques et en préparant des guides de style et du matériel de référence.
- Vous participez à la mise au point de schémas de travail et de matériel de référence destinés aux sous-traitants.
- Vous fournissez des commentaires et de la rétroaction aux sous-traitants.
- Vous relevez du.de la responsable artistique.
Qualifications:
- Vous avez 6 à 8 ans d’expérience dans un domaine connexe.
- Vous avez déjà créé des personnages au sein d’un milieu de production de jeu.
- Vous avez une bonne connaissance de l’anatomie et une capacité artistique de niveau fondamental.
- Vous savez utiliser le logiciel Maya ou un logiciel de modélisation 3D semblable.
- Vous avez des compétences de niveau expert en matière de sculptage par ZBrush.
- Vous avez des connaissances de niveau expert en matière de schémas de travail matériel/texture de type PBR.
- Vous avez de l’expérience en création de vêtements et avec le logiciel Marvelous Designer.
- Vous avez la capacité de créer des chevelures en temps réel et de leur donner un style précis en haute résolution.
- Vous démontrez de l’aptitude en matière de modélisation de surfaces dures.
- Vous avez de l’expérience avec Substance Painter ou Mari.
- Vous avez une bonne compréhension de la création d’armatures et de maillages.
- Vous avez des connaissances en matière de création faciale « blendshape » axée sur FACS.
- Vous vouez une passion à collaborer avec d’autres artistes, concepteurs et programmeurs.