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일반 정보

지역: Montreal, Quebec, Canada 
역할 ID
215616
근로자 유형
Regular Employee
스튜디오/부서
EA Studios - Motive Montreal
유연근무제
Hybrid

설명 및 참여 요건

Electronic Arts는 전 세계 플레이어와 팬들에게 영감을 불어넣을 차세대 엔터테인먼트 경험을 제작합니다. 여기에선 모든 이가 이야기의 일부가 됩니다. 전 세계를 연결하는 커뮤니티의 일부이자 창의력이 번창하고 새로운 관점을 제시하며 아이디어가 중요한 곳이며 모두가 플레이 제작에 참여할 수 있는 팀입니다.

Engine Systems Performance Engineer

The Engine Systems Performance team is looking for an experienced engineer who enjoys understanding complex technical changes, diagnosing issues across projects and code branches, and digging into performance problems to identify root causes.

In this role, you will partner with developers across the full production pipeline—including engineering, production, design, and art—to ensure our games and development workflows are performant, scalable, and reliable.

Your work will directly impact the player experience across multiple projects and initiatives within the Battlefield franchise.

Skills & Requirements

  • 5+ years of programming experience in C++, with a deep understanding of the language, best practices, and architectural considerations.
  • Excellent problem-solving skills and a service-oriented mindset.
  • Strong communication skills, with the ability to work effectively with both technical and non-technical partners across development and leadership teams.
  • Expertise in concurrency, memory management, and performance optimization.
  • Proven experience developing for multiple devices, including consoles and varying hardware configurations.
  • Experience working with large codebases and multi-product development environments.
  • Demonstrated ability to lead complex, cross-domain investigations to identify and resolve technical issues.
  • Experience working with game engines such as Unreal, Unity, or Frostbite is preferred.
  • Bonus: Familiarity with profiling tools such as PIX, Superluminal, or Tracy Profiler.

Responsibilities

  • Collaborate with the Performance team and broader Engine organization to define and achieve goals for your domain or area of ownership.
  • Provide technical leadership, mentorship, and guidance to other Software Engineers.
  • Analyze game performance using a variety of systems and tools, identifying and communicating areas of concern.
  • Lead root cause analysis for performance issues and propose effective mitigation strategies and solutions.
  • Partner with game code and content developers to debug and optimize performance bottlenecks identified during development and testing.
  • Review technical design documents to identify potential performance risks and recommend alternative implementations.
  • Identify opportunities to improve testing, tooling, and workflows for more effective triage, reporting, and performance analysis.
  • Adapt and evolve existing tools to support new features, platforms, and problem spaces.


Electronic Arts 소개
EA는 전 세계의 다양한 게임과 경험, 지역, 그리고 기회에 대한 광범위한 포트폴리오를 보유함에 있어 자랑스럽게 생각합니다. 당사는 적응력, 회복력, 창의성, 호기심을 중시합니다. 잠재력을 발휘하는 리더십부터 학습과 실험을 위한 공간을 만드는 것까지, 당사는 여러분이 훌륭한 일을 하고 성장의 기회를 추구할 수 있도록 힘을 실어드립니다.

EA는 신체적, 정서적, 재정적, 직업적, 지역 사회 복지를 강조하는 복리후생 프로그램으로 균형 잡힌 삶을 지원합니다. 당사의 패키지는 지역적 필요에 따라 맞춤형으로 구성되어 있으며, 의료 보험, 정신 건강 지원, 퇴직 연금, 유급 휴가, 가족 휴가, 무료 게임 등이 포함될 수 있습니다. 당사는 팀이 항상 최선을 다할 수 있는 환경을 육성합니다.

Electronic Arts는 동등한 고용 기회를 제공합니다. 채용에 관한 모든 결정은 인종, 피부색, 출신 국가, 혈통, 성별, 성 정체성 또는 성 표현, 성적 성향, 나이, 유전 정보, 종교, 장애, 질병, 임신, 결혼, 가족 상황, 군 복무 여부 또는 기타 법으로 보호되는 기타 특성과 관계없이 내려집니다. 당사는 또한 해당 법률에 따라 전과 기록이 있는 자격을 갖춘 지원자도 채용 대상으로 고려합니다. 또한, EA는 관련 법률에서 요구하는 대로 장애가 있는 자격을 갖춘 개인을 위한 직장 내 편의 시설을 마련합니다.