Mergeți la conținut

Informații generale

Locații: Montreal, Quebec, Canada 
ID rol
215616
Tip muncitor
Regular Employee
Studio/Departament
EA Studios - Motive Montreal
Aranjament flexibil de lucru
Hybrid

Descriere și cerințe

Electronic Arts creează experiențe de divertisment de următorul nivel, care inspiră jucătorii și fanii din întreaga lume. Aici, toată lumea face parte din poveste. Face parte dintr-o comunitate care stabilește legături în întreaga lume. Un loc în care creativitatea prosperă, sunt încurajate noi perspective, iar ideile sunt importante. O echipă în care toată lumea face jocul posibil.

Engine Systems Performance Engineer

The Engine Systems Performance team is looking for an experienced engineer who enjoys understanding complex technical changes, diagnosing issues across projects and code branches, and digging into performance problems to identify root causes.

In this role, you will partner with developers across the full production pipeline—including engineering, production, design, and art—to ensure our games and development workflows are performant, scalable, and reliable.

Your work will directly impact the player experience across multiple projects and initiatives within the Battlefield franchise.

Skills & Requirements

  • 5+ years of programming experience in C++, with a deep understanding of the language, best practices, and architectural considerations.
  • Excellent problem-solving skills and a service-oriented mindset.
  • Strong communication skills, with the ability to work effectively with both technical and non-technical partners across development and leadership teams.
  • Expertise in concurrency, memory management, and performance optimization.
  • Proven experience developing for multiple devices, including consoles and varying hardware configurations.
  • Experience working with large codebases and multi-product development environments.
  • Demonstrated ability to lead complex, cross-domain investigations to identify and resolve technical issues.
  • Experience working with game engines such as Unreal, Unity, or Frostbite is preferred.
  • Bonus: Familiarity with profiling tools such as PIX, Superluminal, or Tracy Profiler.

Responsibilities

  • Collaborate with the Performance team and broader Engine organization to define and achieve goals for your domain or area of ownership.
  • Provide technical leadership, mentorship, and guidance to other Software Engineers.
  • Analyze game performance using a variety of systems and tools, identifying and communicating areas of concern.
  • Lead root cause analysis for performance issues and propose effective mitigation strategies and solutions.
  • Partner with game code and content developers to debug and optimize performance bottlenecks identified during development and testing.
  • Review technical design documents to identify potential performance risks and recommend alternative implementations.
  • Identify opportunities to improve testing, tooling, and workflows for more effective triage, reporting, and performance analysis.
  • Adapt and evolve existing tools to support new features, platforms, and problem spaces.


About Electronic Arts
Ne mândrim cu un portofoliu vast de jocuri și experiențe, locații din întreaga lume și oportunități la toate nivelurile EA. Prețuim adaptabilitatea, reziliența, creativitatea și curiozitatea. De la conducerea care îți scoate la în evidență potențialul, până la crearea spațiului pentru învățare și experimentare, noi te abilităm să faci o treabă extraordinară și să urmărești oportunități de dezvoltare.

Adoptăm o abordare holistică a programelor noastre de beneficii, punând accentul pe starea de bine fizică, emoțională, financiară, profesională și comunitară, pentru a susține o viață echilibrată. Pachetele noastre sunt personalizate astfel încât să satisfacă nevoile locale și pot include asistență medicală, sprijin pentru o bună sănătate mintală, economii pentru pensie, timp liber plătit, concedii familiale, jocuri gratuite și multe altele. Cultivăm medii în care echipele noastre pot întotdeauna să dea tot ce au mai bun în activitățile lor.

Electronic Arts este un angajator care oferă oportunități egale. Toate deciziile de angajare sunt luate fără a ține seama de rasă, culoare, origine națională, ascendență, sex, identitate sau exprimare de gen, orientare sexuală, vârstă, informații genetice, religie, dizabilități, stare medicală, sarcină, stare civilă, statut familial, statut de veteran sau orice altă caracteristică protejată prin lege. De asemenea, vom lua în considerare și candidații calificați pentru angajare cu cazier judiciar, în conformitate cu legislația aplicabilă. De asemenea, EA asigură locuri de muncă pentru persoanele cu dizabilități calificate, conform legislației aplicabile.