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일반 정보

지역: Vancouver - Great Northern Way, British Columbia, Canada 
  • 장소: Vancouver
  • 시/도:
  • 국가: Canada


역할 ID
208701
근로자 유형
Regular Employee
스튜디오/부서
Other
유연근무제
Hybrid

설명 및 참여 요건

Electronic Arts는 전 세계 플레이어와 팬들에게 영감을 불어넣을 차세대 엔터테인먼트 경험을 제작합니다. 여기에선 모든 이가 이야기의 일부가 됩니다. 전 세계를 연결하는 커뮤니티의 일부이자 창의력이 번창하고 새로운 관점을 제시하며 아이디어가 중요한 곳이며 모두가 플레이 제작에 참여할 수 있는 팀입니다.

The Ventures Innovation team at Electronic Arts is dedicated to exploring new opportunities beyond the bounds of traditional gaming; specifically new opportunities across the rapidly evolving industry as well as disruptive forms of sports entertainment.  As part of the Experiences organization, we are a forward-thinking team of innovators, strategists, creatives, engineers, and statisticians. Together, we incubate disruptive products, features, and capabilities that sit outside the core gaming experiences of EA, breaking new ground in interactive experiences and sports entertainment.


You will work with an experienced team located across the globe whose focus is centered on bringing new experiences to our players for our wider portfolio. Your work will interlink across many different development teams within EA, bringing next level creation tools and player services to life. Reporting to the Sr Director of Innovation, you will drive the development of internal innovative services in-engine which support games pushing boundaries in the User Generated Content space. You will lead an engineering team focused on building these initiatives and content services. 

Responsibilities:

  • Provide services to enhance/enable in-game and out-of-game experiences for our content creators across our portfolio. 

  • Drive architecture and design processes of services with stakeholders across EA.

  • Guide and evaluate the work of your team for success and growth.

  • Help instill a healthy culture focused on delivering high-quality experiences to our players which empower them to engage more with our games.

  • Shape people's careers as you mentor your team to help them build great products and reach their full potential.

Qualifications:

  • Bachelor/Master's degree in Computer Science, Computer Engineering or related field.

  • 10+ years of experience in the software engineering space with cross related experience with product management and high-level architecture.

  • 4+ years leading impactful engineering teams across different regions.

  • Experience in game engine development.

  • You take high-level direction and manage team execution within an iterative software development model.

  • You have experience with various programming languages and frameworks (Rust, C++, C# to name a few).

  • You develop high-quality, testable software.

  • You are passionate about building experiences for players and games which enhance their connection to the games they love.

  • You're willing to iterate quickly and develop multiple short-lived prototypes to achieve the best final product possible.

  • You have excellent written and verbal communication skills.

  • You're a motivated self-starter; able to operate with autonomy.

  • You have a desire to teach and learn from your peers.



Electronic Arts 소개
EA는 전 세계의 다양한 게임과 경험, 지역, 그리고 기회에 대한 광범위한 포트폴리오를 보유함에 있어 자랑스럽게 생각합니다. 당사는 적응력, 회복력, 창의성, 호기심을 중시합니다. 잠재력을 발휘하는 리더십부터 학습과 실험을 위한 공간을 만드는 것까지, 당사는 여러분이 훌륭한 일을 하고 성장의 기회를 추구할 수 있도록 힘을 실어드립니다.

EA는 신체적, 정서적, 재정적, 직업적, 지역 사회 복지에 중점을 둔 복리후생 프로그램을 통해 유급 휴가와 육아 휴가, 무료 게임 제공 등을 통해 균형 잡힌 삶을 지원합니다. 당사는 팀이 항상 최선을 다할 수 있는 환경을 육성합니다.

Electronic Arts는 동등한 고용 기회를 제공합니다. 채용에 관한 모든 결정은 인종, 피부색, 출신 국가, 혈통, 성별, 성 정체성 또는 성 표현, 성적 성향, 나이, 유전 정보, 종교, 장애, 질병, 임신, 결혼, 가족 상황, 군 복무 여부 또는 기타 법으로 보호되는 기타 특성과 관계없이 내려집니다. 당사는 또한 해당 법률에 따라 전과 기록이 있는 자격을 갖춘 지원자도 채용 대상으로 고려합니다. 또한, EA는 관련 법률에서 요구하는 대로 장애가 있는 자격을 갖춘 개인을 위한 직장 내 편의 시설을 마련합니다.