Przejdź do treści

Informacje ogólne

Lokalizacje: Guildford, Surrey, United Kingdom 
  • Właściwość miejscowa: Offsite - UK
  • Stan:
  • Kraj: United Kingdom


Identyfikator roli
206580
Typ pracownika
Regular Employee
Studio/dział
EA Studios - Cliffhanger Games
Elastyczna organizacja pracy
Hybrid

Opis i wymagania

Electronic Arts tworzy rozrywkę na najwyższym poziomie, inspirując graczy i fanów na całym świecie. Tutaj każdy jest częścią historii. Częścią społeczności łączącej się z całą resztą świata. Miejscem, w którym kreatywność kwitnie, nowe perspektywy są mile widziane, a pomysły zawsze się liczą. Zespołem, w którym każdy ma swój wkład w grę.

At Cliffhanger Games, we are on a quest to redefine storytelling in gaming through our next blockbuster action-adventure title. Our ambitious Black Panther project, set in the Marvel Universe, requires a Principal Narrative Systems Designer to help us weave a tapestry of stories that blend seamlessly with our groundbreaking gameplay. This is a unique opportunity to shape the narrative of an iconic franchise and push the boundaries of interactive storytelling.

The Principal Narrative Systems Designer will collaborate with a multidisciplinary team to craft immersive narratives that respond to player choices, ensuring a seamless blend of story and gameplay. Reporting to the Design Manager, this role demands a blend of creativity, technical prowess, and a profound understanding of narrative structures to drive our vision of interactive storytelling.


Responsibilities:

  • Define the requirements for the Narrative Systems and provide the documentation to support the development of them. 

  • Lead the narrative team in developing narrative tools and systems that align with our innovative vision for interactive storytelling.

  • Establish a collaborative environment for the narrative team, fostering creativity, efficiency, and excellence in game storytelling.

  • Integrate narrative elements with game mechanics to create a deeply immersive experience where storytelling and gameplay enhance each other.

  • Drive innovation in narrative techniques and collaborate with other EA Studios to share knowledge, insights, and best practices.

  • Shape the next generation of narrative designers by imparting experience, techniques, and best practices to a team dedicated to redefining storytelling in games.

  • Foster cross-disciplinary collaboration to ensure narrative elements are well-integrated into the broader game experience.

  • Develop and refine narrative tools, pipelines, and systems in collaboration with engineering teams to streamline the implementation of narrative content.


Qualifications:

  • 5+  years' experience in a leadership or principal level role in narrative design.

  • Mastery in crafting interactive and procedural narratives that are dynamic and adaptable to player choices.

  • Proficiency in narrative design tools and software, with a solid understanding of their integration within game environments.

  • Proven track record of successful interdisciplinary collaboration and narrative tool development.

  • Demonstrated innovation in narrative design and a commitment to pushing creative boundaries.

  • Strong leadership skills with a history of nurturing talent and fostering collaborative team environments.



O firmie Electronic Arts
Jesteśmy dumni z obszernego katalogu gier i doświadczeń, lokalizacji na całym świecie i możliwości, jakie daje EA. Cenimy zdolność adaptacji, wytrwałość, kreatywność i ciekawość. Od przywództwa, które wydobywa potencjał, po tworzenie przestrzeni do nauki i eksperymentowania, dajemy wam możliwość wykonywania świetnej pracy i korzystania z możliwości rozwoju.

Stosujemy kompleksowe podejście do naszych programów świadczeń, kładąc nacisk na dobre samopoczucie fizyczne, emocjonalne, finansowe, zawodowe i społeczne, aby wspierać zrównoważony styl życia. Nasze pakiety są dostosowane do lokalnych potrzeb i mogą obejmować opiekę zdrowotną, wsparcie psychiczne, fundusze emerytalne, płatne oraz rodzinne urlopy, bezpłatne gry i wiele innych udogodnień. Pielęgnujemy środowiska, w których nasze zespoły zawsze mogą dać z siebie wszystko.

Electronic Arts jest pracodawcą realizującym politykę równych szans w zatrudnieniu. Wszystkie decyzje dotyczące pracowników są podejmowane bez względu na rasę, kolor skóry, przynależność etniczną, kraj pochodzenia, płeć, tożsamość lub ekspresję płciową, orientację seksualną, wiek, informację genetyczną, wyznanie, niepełnosprawność, stan zdrowia, stan cywilny lub rodzinny, status kombatanta lub jakąkolwiek inną cechę chronioną prawnie. Rozpatrzymy również aplikacje wykwalifikowanych osób skazanych prawomocnym wyrokiem zgodnie z obowiązującym prawem. EA dostosowuje miejsca pracy dla pracowników lub kandydatów z niepełnosprawnościami zgodnie z obowiązującym prawem.