Hoppa till innehåll

Allmän information

Platser: Austin, Texas, United States of America 
  • Plats: Austin
  • Status: Texas
  • Land: United States of America


Roll-ID
212501
Typ av arbetare
Regular Employee
Studio/avdelning
CT - IT
Flexibelt arbetsarrangemang
Hybrid

Description & Requirements

Electronic Arts skapar underhållning på en högre nivå som inspirerar spelare och fans runt om i världen. Här är alla en del av berättelsen. En del av en community där vi kommunicerar och samarbetar med varandra över hela världen. En plats där kreativiteten frodas, nya perspektiv välkomnas och idéer är viktiga. Ett team där vi tillsammans får spelen att bli levande.

Overview:

Our UGX Creator Platform team helps EA Studios launch and operate Creator Programs at scale through a unified Creator Portal and Admin experience. We focus on making it easier for studios to onboard and engage Creators, receive and review Creator content submissions, and enable user-generated content and experiences to be monetized in and around our games. As we expand to support new programs and UGX initiatives, we’re delivering standardized, configurable experiences that adapt to different studio strategies and program models—so teams can launch faster with predictable onboarding and operate efficiently without relying on one-off solutions.

As a Senior Product Manager, you’ll help us expand the scalability of our Creator Portal and Admin experience to support new studio launches and strengthen the foundation for future programs. You’ll work closely with engineering and design teams within EA IT, Studio partners, and other Central Technology teams to deliver standardized solutions that increase scalability and enable future studios to onboard predictably with minimal one-off work.

What you'll do

  • Own key product areas end-to-end across the Creator Portal and Admin experience, from discovery through launch and ongoing improvements.
  • Partner with engineering and design to deliver reusable, configuration-driven capabilities that scale across studios and program models.
  • Work directly with studio partners to understand program goals and translate them into product requirements that fit a standardized platform.
  • Define clear product requirements and boundaries, including what’s standardized vs. configurable, and what falls into controlled customization tiers.
  • Partner with other Central Technology teams on shared services that power the UGX ecosystem (Content pipelines, Revenue Sharing, Moderation and Player Safety, Data & Insights)
  • Improve usability and consistency across Creator experiences by partnering with design on shared UX patterns, design system adoption, and studio theming within guardrails.
  • Lead cross-functional planning and execution, including roadmap ownership, backlog prioritization, sprint goals, dependency management, QA/UAT coordination, and launch readiness.
  • Communicate decisions and progress clearly, aligning studios, partners, and leadership on tradeoffs, milestones, risks, and outcomes.

Requirements:

  • 4–6 years of product-related experience in gaming, creator ecosystems, user-generated content (social & in-game), digital marketplaces, or consumer tech.
  • Experience shipping products in cross-functional teams—especially where the work spans multiple partners, workflows, or customer groups (e.g., studios, creators, operations).
  • Ability to lead through influence: aligning engineering, design, analytics, and stakeholders around clear priorities, tradeoffs, and outcomes in fast-moving environments.
  • Strong product judgment and systems thinking—comfortable balancing standardization with flexibility and building solutions that can scale beyond a single use case.
  • Data-informed decision making—able to define success measures, use analytics and user insights to guide iteration, and communicate impact clearly.
  • Clear, thoughtful communication—able to explain complex topics in a way that builds alignment across technical and non-technical audiences.
  • Relevant domain exposure (helpful but not required): gaming, creator ecosystems, user-generated content, marketplaces, or consumer platforms.


Om Electronic Arts
Vi är stolta över att ha en omfattande portfolio med spel och upplevelser, att vi finns på så många platser runt om i världen och att det finns så många olika möjligheter på EA. Vi värdesätter anpassningsförmåga, motståndskraft, kreativitet och nyfikenhet. Från ledarskap som tar fram din potential till att skapa utrymme för lärande och experimenterande ger vi dig möjlighet att göra ett bra jobb och växa med oss.

Vi tar ett helhetsgrepp med vårt förmånsprogram och fokuserar på fysiskt, emotionellt, ekonomiskt och karriärmässigt välmående för att stödja ett balanserat liv. Våra paket är skräddarsydda för att uppfylla lokala behov och kan inkludera hälsoförsäkring, stöd för psykiskt välbefinnande, pensionssparande, betald ledighet, familjeledighet, gratisspel med mera. Vi värnar om miljöer där våra team alltid kan göra sitt allra bästa.

Electronic Arts är en arbetsgivare med lika möjligheter. Alla anställningsbeslut görs utan hänsyn till ras, färg, ursprung, anor, kön, könsidentitet eller -uttryck, sexuell läggning, ålder, genetisk information, religion, funktionsvariationer, sjukdomstillstånd, graviditet, civilstånd, familjestatus, veteranstatus eller annan karakteristik som skyddas av lagen. Vi överväger även anställning av kvalificerade sökande i straffregistret, i enlighet med gällande lagar. EA gör också arbetsplatsen tillgänglig på det sätt som krävs för kvalificerade personer med funktionsvariationer, enligt gällande lagar.