Mergeți la conținut

Informații generale

Locații: Austin, Texas, United States of America 
  • Locație: Austin
  • Stat: Texas
  • Țară: United States of America


ID rol
212501
Tip muncitor
Regular Employee
Studio/Departament
CT - IT
Aranjament flexibil de lucru
Hybrid

Descriere și cerințe

Electronic Arts creează experiențe de divertisment de următorul nivel, care inspiră jucătorii și fanii din întreaga lume. Aici, toată lumea face parte din poveste. Face parte dintr-o comunitate care stabilește legături în întreaga lume. Un loc în care creativitatea prosperă, sunt încurajate noi perspective, iar ideile sunt importante. O echipă în care toată lumea face jocul posibil.

Overview:

Our UGX Creator Platform team helps EA Studios launch and operate Creator Programs at scale through a unified Creator Portal and Admin experience. We focus on making it easier for studios to onboard and engage Creators, receive and review Creator content submissions, and enable user-generated content and experiences to be monetized in and around our games. As we expand to support new programs and UGX initiatives, we’re delivering standardized, configurable experiences that adapt to different studio strategies and program models—so teams can launch faster with predictable onboarding and operate efficiently without relying on one-off solutions.

As a Senior Product Manager, you’ll help us expand the scalability of our Creator Portal and Admin experience to support new studio launches and strengthen the foundation for future programs. You’ll work closely with engineering and design teams within EA IT, Studio partners, and other Central Technology teams to deliver standardized solutions that increase scalability and enable future studios to onboard predictably with minimal one-off work.

What you'll do

  • Own key product areas end-to-end across the Creator Portal and Admin experience, from discovery through launch and ongoing improvements.
  • Partner with engineering and design to deliver reusable, configuration-driven capabilities that scale across studios and program models.
  • Work directly with studio partners to understand program goals and translate them into product requirements that fit a standardized platform.
  • Define clear product requirements and boundaries, including what’s standardized vs. configurable, and what falls into controlled customization tiers.
  • Partner with other Central Technology teams on shared services that power the UGX ecosystem (Content pipelines, Revenue Sharing, Moderation and Player Safety, Data & Insights)
  • Improve usability and consistency across Creator experiences by partnering with design on shared UX patterns, design system adoption, and studio theming within guardrails.
  • Lead cross-functional planning and execution, including roadmap ownership, backlog prioritization, sprint goals, dependency management, QA/UAT coordination, and launch readiness.
  • Communicate decisions and progress clearly, aligning studios, partners, and leadership on tradeoffs, milestones, risks, and outcomes.

Requirements:

  • 4–6 years of product-related experience in gaming, creator ecosystems, user-generated content (social & in-game), digital marketplaces, or consumer tech.
  • Experience shipping products in cross-functional teams—especially where the work spans multiple partners, workflows, or customer groups (e.g., studios, creators, operations).
  • Ability to lead through influence: aligning engineering, design, analytics, and stakeholders around clear priorities, tradeoffs, and outcomes in fast-moving environments.
  • Strong product judgment and systems thinking—comfortable balancing standardization with flexibility and building solutions that can scale beyond a single use case.
  • Data-informed decision making—able to define success measures, use analytics and user insights to guide iteration, and communicate impact clearly.
  • Clear, thoughtful communication—able to explain complex topics in a way that builds alignment across technical and non-technical audiences.
  • Relevant domain exposure (helpful but not required): gaming, creator ecosystems, user-generated content, marketplaces, or consumer platforms.


About Electronic Arts
Ne mândrim cu un portofoliu vast de jocuri și experiențe, locații din întreaga lume și oportunități la toate nivelurile EA. Prețuim adaptabilitatea, reziliența, creativitatea și curiozitatea. De la conducerea care îți scoate la în evidență potențialul, până la crearea spațiului pentru învățare și experimentare, noi te abilităm să faci o treabă extraordinară și să urmărești oportunități de dezvoltare.

Adoptăm o abordare holistică a programelor noastre de beneficii, punând accentul pe starea de bine fizică, emoțională, financiară, profesională și comunitară, pentru a susține o viață echilibrată. Pachetele noastre sunt personalizate astfel încât să satisfacă nevoile locale și pot include asistență medicală, sprijin pentru o bună sănătate mintală, economii pentru pensie, timp liber plătit, concedii familiale, jocuri gratuite și multe altele. Cultivăm medii în care echipele noastre pot întotdeauna să dea tot ce au mai bun în activitățile lor.

Electronic Arts este un angajator care oferă oportunități egale. Toate deciziile de angajare sunt luate fără a ține seama de rasă, culoare, origine națională, ascendență, sex, identitate sau exprimare de gen, orientare sexuală, vârstă, informații genetice, religie, dizabilități, stare medicală, sarcină, stare civilă, statut familial, statut de veteran sau orice altă caracteristică protejată prin lege. De asemenea, vom lua în considerare și candidații calificați pentru angajare cu cazier judiciar, în conformitate cu legislația aplicabilă. De asemenea, EA asigură locuri de muncă pentru persoanele cu dizabilități calificate, conform legislației aplicabile.