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Información general

Ubicaciones: Vancouver, British Columbia, Canada 
ID del rol
213487
Tipo de trabajador
Regular Employee
Estudio/Departamento
CT - Frostbite
Acuerdo de trabajo flexible
Hybrid

Description & Requirements

Electronic Arts crea experiencias de entretenimiento increíbles que inspiran a personas jugadoras y fans de todo el mundo. Aquí, todo el mundo es parte de la historia. Parte de una comunidad que conecta a gente de todo el mundo. Un lugar en el que la creatividad prospera, se invita a nuevas perspectivas y las ideas importan. Un equipo en el que todo el mundo hace posible el juego.

Reporting to the Development Director, you will drive quality for the Frostbite Rendering RenderCore team, supporting low-level platform rendering functionality across multiple hardware platforms. You will own bug triage, testing strategy, release quality, and quality initiatives for the team you are embedded in. This is a hybrid role based in Vancouver.

The Team

The RenderCore team is part of Frostbite Rendering and focuses on low-level platform code that enables rendering features across multiple platforms. Our mission is to understand current game team needs and deliver high stability, performance, and scalability across platforms.

This is a distributed team across North America and Europe, with collaboration with a team in Australia.

Responsibilities:

  • You'll plan, execute, and report on the testing of new features and functionalities in close collaboration with the development team (manual and automated test suites).

  • You'll triage Bugs (assign correctly, verify reproducibility).

  • You'll provide QA sign-off and consultation during feature planning and delivery.

  • You'll contribute to documentation and quality best practices across the team.

Requirements:

  • 4+ years Quality Assurance experience.

  • Familiarity with 1st part hardware tools, and using them to capture GPU frame data to assist in the triage and debugging of issues.

  • Experience testing complex technical systems or platform-specific functionality.

  • Experience working with distributed teams.

  • Familiarity with Jira or other project tracking solutions for managing quality data and reporting.

  • Familiarity with source control and development tools (e.g., Perforce, Visual Studio).



Acerca de Electronic Arts
Nos llena de orgullo tener una extensa cartera de juegos y experiencias, ubicaciones por todo el mundo y oportunidades en EA. Valoramos la adaptabilidad, la resiliencia, la creatividad y la curiosidad. Desde un liderazgo que saca tu potencial hasta la creación de un espacio para aprender y experimentar, te animamos a hacer un trabajo fantástico y buscar oportunidades de crecimiento.

Adoptamos un enfoque integral con nuestros programas de beneficios, centrándonos en el bienestar físico, emocional, financiero, profesional y de la comunidad para apoyar una vida equilibrada. Nuestros paquetes están personalizados para satisfacer las necesidades locales y pueden incluir seguro médico, apoyo para el bienestar mental, plan de pensiones, días libre pagados, permisos familiares, juegos gratuitos y mucho más. Fomentamos entornos en los que nuestros equipos siempre pueden dar lo mejor de sí mismos en lo que hacen.

Electronic Arts ofrece igualdad de oportunidades. Todas las decisiones laborales se toman sin tener en cuenta la raza, el color de piel, el país de origen, la ascendencia, el sexo, el género, la identidad de género o su expresión, la orientación sexual, la edad, la información genética, la religión, la discapacidad, las enfermedades, los embarazos, el estado civil, la situación familiar, la situación militar o cualquier otra característica que quede bajo el amparo de la ley. También tenemos en cuenta solicitudes cualificadas con antecedentes penales, de conformidad con la ley vigente. Además, EA adapta el espacio de trabajo para gente cualificada con discapacidades según lo que exige la ley.