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Informazioni generali

Località: Vancouver, British Columbia, Canada 
ID del ruolo
213487
Tipo di dipendente
Regular Employee
Studio/Reparto
CT - Frostbite
Modalità di lavoro flessibile
Hybrid

Description & Requirements

Electronic Arts crea esperienze di intrattenimento di livello superiore che ispirano giocatori e fan in tutto il mondo. Qui, tutti fanno parte della storia. Parte di una comunità che si connette in tutto il mondo. Un luogo dove la creatività prospera, vengono stimolate nuove prospettive e le idee contano. Una squadra in cui tutti possono giocare.

Reporting to the Development Director, you will drive quality for the Frostbite Rendering RenderCore team, supporting low-level platform rendering functionality across multiple hardware platforms. You will own bug triage, testing strategy, release quality, and quality initiatives for the team you are embedded in. This is a hybrid role based in Vancouver.

The Team

The RenderCore team is part of Frostbite Rendering and focuses on low-level platform code that enables rendering features across multiple platforms. Our mission is to understand current game team needs and deliver high stability, performance, and scalability across platforms.

This is a distributed team across North America and Europe, with collaboration with a team in Australia.

Responsibilities:

  • You'll plan, execute, and report on the testing of new features and functionalities in close collaboration with the development team (manual and automated test suites).

  • You'll triage Bugs (assign correctly, verify reproducibility).

  • You'll provide QA sign-off and consultation during feature planning and delivery.

  • You'll contribute to documentation and quality best practices across the team.

Requirements:

  • 4+ years Quality Assurance experience.

  • Familiarity with 1st part hardware tools, and using them to capture GPU frame data to assist in the triage and debugging of issues.

  • Experience testing complex technical systems or platform-specific functionality.

  • Experience working with distributed teams.

  • Familiarity with Jira or other project tracking solutions for managing quality data and reporting.

  • Familiarity with source control and development tools (e.g., Perforce, Visual Studio).



Su Electronic Arts
Siamo orgogliosi di avere un ampio catalogo di giochi ed esperienze, sedi in tutto il mondo e opportunità in tutta EA. Diamo valore a adattabilità, resilienza, creatività e curiosità. Dalla leadership che esalta il tuo potenziale alla creazione di spazi per l'apprendimento e la sperimentazione, ti incoraggiamo a fare grandi lavori e a perseguire le opportunità di crescita.

Adottiamo un approccio olistico per i nostri programmi di benefit, enfatizzando il benessere fisico, emotivo, finanziario, lavorativo e collettivo a sostegno di una vita equilibrata. I nostri pacchetti sono pensati per soddisfare le esigenze locali e possono includere copertura sanitaria, assistenza per la salute mentale, risparmi per la pensione, permessi retribuiti, congedi familiari, giochi gratuiti e altro ancora. Creiamo ambienti in cui i nostri team possono sempre dare il meglio in ciò che fanno.

Electronic Arts è un datore di lavoro che rispetta le pari opportunità. Tutte le decisioni di impiego sono prese senza tenere conto di razza, colore, origine nazionale, discendenza, sesso, genere, identità o espressione di genere, orientamento sessuale, età, informazioni genetiche, religione, disabilità, condizione medica, gravidanza, stato civile, stato familiare, stato di veterano, o qualsiasi altra caratteristica protetta dalla legge. In conformità con le leggi vigenti, prendiamo in considerazione anche i candidati qualificati con precedenti penali. EA rende inoltre disponibili strutture lavorative per persone qualificate con disabilità, come richiesto dalle leggi vigenti.