Ohita ja siirry sisältöön

Yleiset tiedot

Sijainnit: Vancouver, British Columbia, Canada 
Roolin tunnus
213487
Työntekijän tyyppi
Regular Employee
Studio/osasto
CT - Frostbite
Joustava työjärjestely
Hybrid

Description & Requirements

Electronic Arts luo seuraavan tason viihdekokemuksia, jotka inspiroivat pelaajia ja faneja ympäri maailmaa. Täällä kaikki ovat osa tarinaa. Osa yhteisöä, joka muodostaa yhteyksiä kaikkialla maailmassa. Paikka, jossa luovuus kukoistaa, uudet näkökulmat ovat tervetulleita ja ideoilla on merkitystä. Tiimi, jossa kaikki osallistuvat pelaamisen tekemiseen mahdolliseksi.

Reporting to the Development Director, you will drive quality for the Frostbite Rendering RenderCore team, supporting low-level platform rendering functionality across multiple hardware platforms. You will own bug triage, testing strategy, release quality, and quality initiatives for the team you are embedded in. This is a hybrid role based in Vancouver.

The Team

The RenderCore team is part of Frostbite Rendering and focuses on low-level platform code that enables rendering features across multiple platforms. Our mission is to understand current game team needs and deliver high stability, performance, and scalability across platforms.

This is a distributed team across North America and Europe, with collaboration with a team in Australia.

Responsibilities:

  • You'll plan, execute, and report on the testing of new features and functionalities in close collaboration with the development team (manual and automated test suites).

  • You'll triage Bugs (assign correctly, verify reproducibility).

  • You'll provide QA sign-off and consultation during feature planning and delivery.

  • You'll contribute to documentation and quality best practices across the team.

Requirements:

  • 4+ years Quality Assurance experience.

  • Familiarity with 1st part hardware tools, and using them to capture GPU frame data to assist in the triage and debugging of issues.

  • Experience testing complex technical systems or platform-specific functionality.

  • Experience working with distributed teams.

  • Familiarity with Jira or other project tracking solutions for managing quality data and reporting.

  • Familiarity with source control and development tools (e.g., Perforce, Visual Studio).



Tietoja Electronic Artsista
Olemme ylpeitä siitä, että meillä on kattava portfolio pelejä ja kokemuksia, toimipaikkoja ympäri maailmaa ja mahdollisuuksia kaikkialla EA:lla. Arvostamme sopeutumiskykyä, sitkeyttä, luovuutta ja uteliaisuutta. Johtaminen, joka tuo potentiaalisi esiin, ja tilan luominen oppimiselle ja kokeilemiselle antavat sinulle mahdollisuuden tehdä hyvää työtä ja etsiä mahdollisuuksia kasvaa.

Käytämme etuohjelmissamme kokonaisvaltaista lähestymistapaa ja tuemme tasapainosta elämää korostamalla fyysistä, emotionaalista ja taloudellista sekä uraan ja yhteisöön liittyvää hyvinvointia. Pakettimme räätälöidään vastaamaan paikallisia tarpeita, ja niihin voi sisältyä esimerkiksi terveydenhuollon palveluita, henkisen hyvinvoinnin tukea, eläkesäästöjä, palkallista vapaa-aikaa, perhevapaita, ilmaisia pelejä ja paljon muuta. Vaalimme ympäristöjä, joissa tiimimme voivat aina tehdä parasta työtään, mitä tahansa he tekevätkin.

Electronic Arts on yhdenvertaisten mahdollisuuksien työpaikka. Kaikki työllistämiseen liittyvät päätökset tehdään liittymättä rotuun, ihonväriin, kansalliseen alkuperään, syntyperään, sukupuoleen, sukupuoli-identiteettiin tai sukupuolen ilmaisuun, seksuaaliseen suuntautumiseen, ikään, geneettisiin tietoihin, uskontoon, vammaan, terveydentilaan, raskauteen, siviilisäätyyn, perhestatukseen, veteraanistatukseen tai mihinkään muuhun lain suojaamaan ominaisuuteen. Otamme huomioon myös rikosrekisterin omaavat pätevät työnhakijat lain edellyttämällä tavalla. EA tekee myös työpaikan mukautuksia päteville vammaisille henkilöille sovellettavan lain edellyttämällä tavalla.