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General Information

Locations: Los Angeles - Chatsworth, California, United States of America 
  • Location: Madison
  • State: Wisconsin
  • Country: United States of America

  • Location: Vancouver - Great Northern Way
  • State: British Columbia
  • Country: Canada


Role ID
211266
Worker Type
Regular Employee
Studio/Department
EA Studios - Respawn
Flexible Work Arrangement
Hybrid

Description & Requirements

Electronic Arts crée des expériences de divertissement exceptionnelles qui inspirent les joueurs et les fans du monde entier. Ici, tout le monde fait partie de l’histoire. D'une grande communauté internationale. C'est un lieu où la créativité s’épanouit, où les nouvelles perspectives sont bienvenues et où les idées comptent. Une équipe dans laquelle chacun fait évoluer le jeu.
Lead Game Product Manager (Apex Legends)

Workplace Type:
Hybrid (Los Angeles, Vancouver, Madison)
Reporting To: Senior Lead Product Manager, Apex Legends

Respawn Entertainment

Founded in 2010, Respawn was created with the philosophy that when talented people have creative freedom, they’ll make extraordinary games that achieve the unexpected.
Respawn Entertainment is the Academy Award-winning studio behind Apex Legends, Titanfall, and Star Wars™ Jedi titles. Join us to help shape the future of one of the world’s leading live service franchises.

As a Lead Product Manager on Apex Legends, you will own progression and monetization systems across multiple vectors (i.e. battle pass, storefront, bundles, and limited-time events). You will use forecasting, experimentation, and economy modeling to improve player value, engagement, and long-term revenue health.

Responsibilities
  • Define roadmap for progression loops, rewards, battle pass, and store systems.
  • Build LTV, conversion, and demand forecasts to guide feature investment.
  • Model price elasticity, offer mix, and virtual currency flows.
  • Design and evaluate A/B tests across monetization surfaces.
  • Partner with design to balance economy sinks, sources, and player fairness.
  • Translate KPI performance into prioritized product actions.
Required Qualifications
  • 5+ years product management in AAA or live service games.
  • Experience owning battle pass, storefront, or in-game economy systems.
  • Experience building LTV models, revenue forecasts, or elasticity analyses.
  • Proficiency with SQL and BI tools (e.g., Looker, Tableau).
  • Experience designing free-to-play progression and cosmetic monetization systems.
Core Skills and Experience
  • Systems thinking across progression, engagement, and revenue loops.
  • Experience running large-scale experiments and interpreting results.
  • Ability to align player experience with commercial outcomes.
  • Cross-functional leadership across design, engineering, analytics, and publishing.
  • British Columbia (depending on location e.g. Vancouver vs. Victoria)
    • $111,600 - $152,800 CAD
  • California (depending on location e.g. Los Angeles vs. San Francisco)
    • $138,400 - $211,700 USD

In the US, we offer a package of benefits including paid time off (3 weeks per year to start), 80 hours per year of sick time, 16 paid company holidays per year, 10 weeks paid time off to bond with baby, medical/dental/vision insurance, life insurance, disability insurance, and 401(k) to regular full-time employees. Certain roles may also be eligible for bonus and equity.



À propos d'Electronic Arts
Nous sommes fiers de notre vaste catalogue de jeux et d’expériences, de nos sites à travers le monde et des multiples opportunités à saisir au sein d’EA. Nous valorisons l’adaptabilité, la résilience, la créativité et la curiosité. D'un management qui laisse s'exprimer tout votre potentiel à la création d’espaces dédiés à l’apprentissage et à l’expérimentation, nous vous offrons les conditions qui vous permettront de faire un travail fantastique et de profiter d'opportunités de progression.

Nous adoptons une approche holistique pour nos programmes d'avantages sociaux, en mettant l'accent sur le bien-être physique, émotionnel, financier, professionnel et communautaire qui favorise une vie équilibrée. Ces programmes sont conçus de façon à répondre aux besoins locaux et peuvent inclure une couverture médicale, un soutien au bien-être mental, de l'épargne pour votre retraite, des congés payés, des congés parentaux, des jeux gratuits et bien plus encore. Nous encourageons le développement d'environnements dans lesquels nos équipes peuvent donner le meilleur d’elles-mêmes.

Electronic Arts offre des opportunités d'emploi équitables. Toutes les décisions de recrutement sont prises sans prise en compte de la race, la couleur de peau, la nationalité, l’ascendance, le sexe, le genre, l'identité ou l'expression de genre, l’orientation sexuelle, l’âge, les informations génétiques, la religion, la situation de handicap, l'état de santé, la grossesse, le statut marital ou familial, le statut militaire ou toute autre caractéristique protégée par la loi. Nous étudierons également, conformément à la loi, les candidatures de personnes ayant un casier judiciaire. EA adapte ses lieux de travail pour les personnes en situation de handicap, conformément à la loi en vigueur.