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일반 정보

지역: Orlando, Florida, United States of America 
  • 장소: Orlando
  • 시/도:
  • 국가: United States of America

  • 장소: Victoria
  • 시/도:
  • 국가: Canada

  • 장소: Vancouver
  • 시/도:
  • 국가: Canada


역할 ID
201764
근로자 유형
Regular Employee
스튜디오/부서
EA Studios - SPORTS
유연근무제
Hybrid

설명 및 참여 요건

Electronic Arts는 전 세계 플레이어와 팬들에게 영감을 불어넣을 차세대 엔터테인먼트 경험을 제작합니다. 여기에선 모든 이가 이야기의 일부가 됩니다. 전 세계를 연결하는 커뮤니티의 일부이자 창의력이 번창하고 새로운 관점을 제시하며 아이디어가 중요한 곳이며 모두가 플레이 제작에 참여할 수 있는 팀입니다.

EA SPORTS is one of the leading sports entertainment brands in the world, with top-selling videogame franchises, award-winning interactive technology, fan programs, and cross-platform digital experiences. EA SPORTS creates connected experiences that ignite the emotion of sport through industry-leading sports video games, including Madden NFL football, EA Sports FC soccer, NHL® hockey, and EA SPORTS UFC.

As a Lead UI Engineer at EA, you are accountable for the technical design and implementation of user interfaces. You create project roadmaps and plan sprints, ensuring work is prioritized to leverage your team's skills effectively. Utilizing your UI development experience, you guide your team in building robust, data-driven interfaces aligned with project goals. You collaborate across disciplines for iterative UI development and engage in hands-on work as needed.

Your Responsibilities:

  • Ownership of the development and integration of core architecture, data models and frameworks for UI.

  • Design, implement, and document technology and strategies to help advance UI discipline.

  • Work with the Interface Designer to lay out and create screens and components.

  • Define and create automated UI testing strategies and practices.

  • Refine tools and UI creation workflows.

  • Technical oversight of your team members' contributions.

  • Lead, share domain knowledge and mentor engineers within the team.

Your Qualifications

  • 8+ years experience in software development in C++ and C# with a focus on UI. 

  • Experience developing games professionally and shipping titles with a high level of ownership of UI. 

  • Knowledge of existing UI technologies, best practices and tooling.

  • Experience with Visual Studio and knowledge of the debugging tools.

  • Excellent communication and interpersonal skills.

Pluses:

  • Previous development of UI for use in live service games.

  • Use of game development engines (Unreal, Unity).

  • Experience with content creation pipelines (deployment to live services).

  • Advanced debugging skills applicable to UI implementations in a networked environment.

Regardless of your specialization, a few things we're always looking for:

  • Passion. You love programming and are always looking to learn more and hone your craft. 

  • Excel in a team environment. You look for help when you're stuck and you want to help your teammates when they need it.

  • Experience managing your time. You know when to go deeper on a task versus recognizing that it's time to get 'er done and move on to the next thing. Quality is important, but so is speed!

  • Projects you've worked on in the past (personal or professional) got finished, and got finished...and it had a lot to do with you.



Electronic Arts 소개
EA는 전 세계의 다양한 게임과 경험, 지역, 그리고 기회에 대한 광범위한 포트폴리오를 보유함에 있어 자랑스럽게 생각합니다. 당사는 적응력, 회복력, 창의성, 호기심을 중시합니다. 잠재력을 발휘하는 리더십부터 학습과 실험을 위한 공간을 만드는 것까지, 당사는 여러분이 훌륭한 일을 하고 성장의 기회를 추구할 수 있도록 힘을 실어드립니다.

EA는 신체적, 정서적, 재정적, 직업적, 지역 사회 복지에 중점을 둔 복리후생 프로그램을 통해 유급 휴가와 육아 휴가, 무료 게임 제공 등을 통해 균형 잡힌 삶을 지원합니다. 당사는 팀이 항상 최선을 다할 수 있는 환경을 육성합니다.

Electronic Arts는 동등한 고용 기회를 제공합니다. 채용에 관한 모든 결정은 인종, 피부색, 출신 국가, 혈통, 성별, 성 정체성 또는 성 표현, 성적 성향, 나이, 유전 정보, 종교, 장애, 질병, 임신, 결혼, 가족 상황, 군 복무 여부 또는 기타 법으로 보호되는 기타 특성과 관계없이 내려집니다. 당사는 또한 해당 법률에 따라 전과 기록이 있는 자격을 갖춘 지원자도 채용 대상으로 고려합니다. 또한, EA는 관련 법률에서 요구하는 대로 장애가 있는 자격을 갖춘 개인을 위한 직장 내 편의 시설을 마련합니다.