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일반 정보

지역: Offsite - Minnesota, Minnesota, United States of America 
역할 ID
211154
근로자 유형
Temporary Employee
스튜디오/부서
Maxis
유연근무제
Remote

설명 및 참여 요건

Electronic Arts는 전 세계 플레이어와 팬들에게 영감을 불어넣을 차세대 엔터테인먼트 경험을 제작합니다. 여기에선 모든 이가 이야기의 일부가 됩니다. 전 세계를 연결하는 커뮤니티의 일부이자 창의력이 번창하고 새로운 관점을 제시하며 아이디어가 중요한 곳이며 모두가 플레이 제작에 참여할 수 있는 팀입니다.

We exist to inspire the world to play, and we’re looking for the right people to make that happen. As we bring new forms of entertainment to people around the world through our games, experiences, and new ways to play, we need innovative, collaborative, diverse, and adaptable people to keep making Electronic Arts better.


You will be working to incubate new potential titles in the EA Lifestyle Group. We build games for Imaginative Creators; games that allow players to create something that is an expression of their unique personality.


In this role, you will be part of a small incubation team focused on prototyping new game concepts for web and social platforms. This is a hands-on engineering role: you will rapidly turn design ideas into interactive, playable prototypes, adapt existing EA assets for new mediums, and work closely with designers and artists to capture and elevate the goals of each concept. You will also partner with other engineers to explore and adapt emerging technologies, finding ways to bring new capabilities into our prototyping process and, ultimately, to market. You will play a central role in shaping EA’s exploration of new forms of play by delivering prototypes that can be tested, refined, and used to push the boundaries of what games can be.


Responsibilities

  • Rapidly prototype gameplay experiences using JavaScript, HMTL 5, Unity style environment or other scripting languages, delivering clear, playable results

  • Work with design and art to capture the spirit and goals of each concept — and, where possible, elevate it

  • Adapt and optimize legacy assets for new mediums, finding creative ways to make them shine in prototypes

  • Connect prototypes with internal and external services (leaderboards, social hooks, multiplayer-lite features) to maximize engagement

  • Provide technical feedback and always find creative ways forward

  • Bring positive energy: support teammates, build on their ideas, and set a standard that raises the whole team’s performance

Qualifications

  • Strong experience building interactive prototypes or applications with JavaScript (or Python or Unity experience), with a willingness to learn new tools quickly

  • Familiarity with one or more game engines such as Unity, Godot or Unreal with a shipped mobile or web game

  • Proven ability to deliver high-quality prototypes under fast iteration cycles, from concept to testable product

  • Excellent problem-solving skills: creates solutions that honor design intentions and make the game better for players

  • Positive team presence — adds energy, inspires peers, encourages contributions, and motivates others to raise their game

  • Fearless with new technologies; curious, adaptable, and skilled at finding what works in practice

  • Clear communicator — explains tradeoffs and solutions in plain language to both technical and non-technical teammates

  • Genuine enthusiasm for games, with a strong focus on players and a deep curiosity about how people play and express themselves



Electronic Arts 소개
EA는 전 세계의 다양한 게임과 경험, 지역, 그리고 기회에 대한 광범위한 포트폴리오를 보유함에 있어 자랑스럽게 생각합니다. 당사는 적응력, 회복력, 창의성, 호기심을 중시합니다. 잠재력을 발휘하는 리더십부터 학습과 실험을 위한 공간을 만드는 것까지, 당사는 여러분이 훌륭한 일을 하고 성장의 기회를 추구할 수 있도록 힘을 실어드립니다.

EA는 신체적, 정서적, 재정적, 직업적, 지역 사회 복지를 강조하는 복리후생 프로그램으로 균형 잡힌 삶을 지원합니다. 당사의 패키지는 지역적 필요에 따라 맞춤형으로 구성되어 있으며, 의료 보험, 정신 건강 지원, 퇴직 연금, 유급 휴가, 가족 휴가, 무료 게임 등이 포함될 수 있습니다. 당사는 팀이 항상 최선을 다할 수 있는 환경을 육성합니다.

Electronic Arts는 동등한 고용 기회를 제공합니다. 채용에 관한 모든 결정은 인종, 피부색, 출신 국가, 혈통, 성별, 성 정체성 또는 성 표현, 성적 성향, 나이, 유전 정보, 종교, 장애, 질병, 임신, 결혼, 가족 상황, 군 복무 여부 또는 기타 법으로 보호되는 기타 특성과 관계없이 내려집니다. 당사는 또한 해당 법률에 따라 전과 기록이 있는 자격을 갖춘 지원자도 채용 대상으로 고려합니다. 또한, EA는 관련 법률에서 요구하는 대로 장애가 있는 자격을 갖춘 개인을 위한 직장 내 편의 시설을 마련합니다.