Przejdź do treści

Informacje ogólne

Lokalizacje: Offsite - Minnesota, Minnesota, United States of America 
Identyfikator roli
211154
Typ pracownika
Temporary Employee
Studio/dział
Maxis
Elastyczna organizacja pracy
Remote

Opis i wymagania

Electronic Arts tworzy rozrywkę na najwyższym poziomie, inspirując graczy i fanów na całym świecie. Tutaj każdy jest częścią historii. Częścią społeczności łączącej się z całą resztą świata. Miejscem, w którym kreatywność kwitnie, nowe perspektywy są mile widziane, a pomysły zawsze się liczą. Zespołem, w którym każdy ma swój wkład w grę.

We exist to inspire the world to play, and we’re looking for the right people to make that happen. As we bring new forms of entertainment to people around the world through our games, experiences, and new ways to play, we need innovative, collaborative, diverse, and adaptable people to keep making Electronic Arts better.


You will be working to incubate new potential titles in the EA Lifestyle Group. We build games for Imaginative Creators; games that allow players to create something that is an expression of their unique personality.


In this role, you will be part of a small incubation team focused on prototyping new game concepts for web and social platforms. This is a hands-on engineering role: you will rapidly turn design ideas into interactive, playable prototypes, adapt existing EA assets for new mediums, and work closely with designers and artists to capture and elevate the goals of each concept. You will also partner with other engineers to explore and adapt emerging technologies, finding ways to bring new capabilities into our prototyping process and, ultimately, to market. You will play a central role in shaping EA’s exploration of new forms of play by delivering prototypes that can be tested, refined, and used to push the boundaries of what games can be.


Responsibilities

  • Rapidly prototype gameplay experiences using JavaScript, HMTL 5, Unity style environment or other scripting languages, delivering clear, playable results

  • Work with design and art to capture the spirit and goals of each concept — and, where possible, elevate it

  • Adapt and optimize legacy assets for new mediums, finding creative ways to make them shine in prototypes

  • Connect prototypes with internal and external services (leaderboards, social hooks, multiplayer-lite features) to maximize engagement

  • Provide technical feedback and always find creative ways forward

  • Bring positive energy: support teammates, build on their ideas, and set a standard that raises the whole team’s performance

Qualifications

  • Strong experience building interactive prototypes or applications with JavaScript (or Python or Unity experience), with a willingness to learn new tools quickly

  • Familiarity with one or more game engines such as Unity, Godot or Unreal with a shipped mobile or web game

  • Proven ability to deliver high-quality prototypes under fast iteration cycles, from concept to testable product

  • Excellent problem-solving skills: creates solutions that honor design intentions and make the game better for players

  • Positive team presence — adds energy, inspires peers, encourages contributions, and motivates others to raise their game

  • Fearless with new technologies; curious, adaptable, and skilled at finding what works in practice

  • Clear communicator — explains tradeoffs and solutions in plain language to both technical and non-technical teammates

  • Genuine enthusiasm for games, with a strong focus on players and a deep curiosity about how people play and express themselves



O firmie Electronic Arts
Jesteśmy dumni z obszernego katalogu gier i doświadczeń, lokalizacji na całym świecie i możliwości, jakie daje EA. Cenimy zdolność adaptacji, wytrwałość, kreatywność i ciekawość. Od przywództwa, które wydobywa potencjał, po tworzenie przestrzeni do nauki i eksperymentowania, dajemy wam możliwość wykonywania świetnej pracy i korzystania z możliwości rozwoju.

Stosujemy kompleksowe podejście do naszych programów świadczeń, kładąc nacisk na dobre samopoczucie fizyczne, emocjonalne, finansowe, zawodowe i społeczne, aby wspierać zrównoważony styl życia. Nasze pakiety są dostosowane do lokalnych potrzeb i mogą obejmować opiekę zdrowotną, wsparcie psychiczne, fundusze emerytalne, płatne oraz rodzinne urlopy, bezpłatne gry i wiele innych udogodnień. Pielęgnujemy środowiska, w których nasze zespoły zawsze mogą dać z siebie wszystko.

Electronic Arts jest pracodawcą realizującym politykę równych szans w zatrudnieniu. Wszystkie decyzje dotyczące pracowników są podejmowane bez względu na rasę, kolor skóry, przynależność etniczną, kraj pochodzenia, płeć, tożsamość lub ekspresję płciową, orientację seksualną, wiek, informację genetyczną, wyznanie, niepełnosprawność, stan zdrowia, stan cywilny lub rodzinny, status kombatanta lub jakąkolwiek inną cechę chronioną prawnie. Rozpatrzymy również aplikacje wykwalifikowanych osób skazanych prawomocnym wyrokiem zgodnie z obowiązującym prawem. EA dostosowuje miejsca pracy dla pracowników lub kandydatów z niepełnosprawnościami zgodnie z obowiązującym prawem.