Przejdź do treści

Informacje ogólne

Lokalizacje: Montreal, Quebec, Canada 
  • Właściwość miejscowa: Montreal
  • Stan:
  • Kraj: Canada

  • Właściwość miejscowa: Vancouver
  • Stan:
  • Kraj: Canada


Identyfikator roli
204799
Typ pracownika
Regular Employee
Studio/dział
Other
Elastyczna organizacja pracy
Hybrid

Opis i wymagania

Electronic Arts tworzy rozrywkę na najwyższym poziomie, inspirując graczy i fanów na całym świecie. Tutaj każdy jest częścią historii. Częścią społeczności łączącej się z całą resztą świata. Miejscem, w którym kreatywność kwitnie, nowe perspektywy są mile widziane, a pomysły zawsze się liczą. Zespołem, w którym każdy ma swój wkład w grę.

Pour visualiser la description de poste en français, veuillez sélectionner le français, "Select Language" dans le menu déroulant au haut de la page.

Battlefield is a storied franchise renowned for uncompromising combat gameplay for over two decades. 100 million players and 5 billion hours played later, the Battlefield team is looking to define the future of the first-person shooter. United the banner of Battlefield Studios, 4 world-class teams across Criterion, DICE, Motive and Ripple Effect – all powered by the Battlefield Central Technology (BCT) team – have come together to focus on the future of the franchise, a connected Battlefield universe filled with immersive experiences built on our unique DNA.

Battlefield Central Technology’s (BCT) sole focus is on the development of our technical and operational talent necessary to power Battlefield at its foundational level.  Our remarkable technical talent is building Battlefield’s online systems, engine, infrastructure, and tools and technology, working closely with EA's internal engine team, Frostbite, and our central platform team.

We aim to empower our world-class, global development studios and talent with a myriad of tools and technologies, to create connected experiences for Battlefield players around the world. 

Our people are the backbone and driving force to our creative products, and that's why we're dedicated to providing everyone the chance to express themselves and be their very best as we work towards a common cause. 

We’re all-in on the future and our most ambitious Battlefield yet. Want to be part of something special? Read on

Our Values: We believe in an honest and transparent environment, where developers grow in our crafts. We value bold risk-taking followed by excellence through iteration. We seek developers with diverse experiences who will enrich our studio creativity.


Open to Hybrid in Vancouver and Montreal

Foundation Technology Architecture team is home to remarkable technical talent building Battlefield Systems Architecture. We aim to empower engineering and content creation with a myriad of systems, while empowering the multi-studio distributed development team to create connected experiences for Battlefield fans around the world. Our people are the backbone and driving force for our creative products, and that is why we provide everyone with the chance to express themselves and be their best as we work towards common cause. Join us!

We are looking for a Senior Software Engineer to join our Battlefield Architecture Team. As a Senior Software Engineer, you will help ensure the stability, performance, and technical health of the game.

Responsibilities

  • You will work with the game team to ensure the stability, performance, and technical health of the game. Provide guidance, troubleshoot issues, and foster best practices.
  • You will help identify risks and impediments within Battlefield. Help improve effectiveness and propose solutions.
  • You will collaborate with the central teams on fixing issues for Battlefield and the rest of EA.
  • You will create tools to maintain and track code quality, analyze data, monitor performance metrics, and enhance efficiency in game team development.
  • You will stay updated with industry trends, evaluate new technologies, and propose improvements to the architecture.

Requirements

  • You have 9+ years of experience as a Software Engineer, with a focus on software architecture, systems and performance.
  • You have proficiency in C++.
  • You have experience delivering projects using large-scale game engines or complex software systems.
  • You have knowledge of using software development best practices in large teams.

Nice to Have

  • Experience with asset pipelines.
  • Experience developing console games.
  • Experience with C#, Python or other scripting language.
  • Experience with code sanitizers and static analysis tools.


O firmie Electronic Arts
Jesteśmy dumni z obszernego katalogu gier i doświadczeń, lokalizacji na całym świecie i możliwości, jakie daje EA. Cenimy zdolność adaptacji, wytrwałość, kreatywność i ciekawość. Od przywództwa, które wydobywa potencjał, po tworzenie przestrzeni do nauki i eksperymentowania, dajemy wam możliwość wykonywania świetnej pracy i korzystania z możliwości rozwoju.

Przyjmujemy holistyczną postawę do naszego programu świadczeń, koncentrując się na zdrowiu fizycznym, emocjonalnym, finansowym, zawodowym i społecznym, aby promować życiową równowagę poprzez płatne dni wolne i urlopy dla świeżo upieczonych rodziców, a także bezpłatne gry i wiele więcej. Pielęgnujemy środowiska, w których nasze zespoły zawsze mogą dać z siebie wszystko.

Electronic Arts jest pracodawcą realizującym politykę równych szans w zatrudnieniu. Wszystkie decyzje dotyczące pracowników są podejmowane bez względu na rasę, kolor skóry, przynależność etniczną, kraj pochodzenia, płeć, tożsamość lub ekspresję płciową, orientację seksualną, wiek, informację genetyczną, wyznanie, niepełnosprawność, stan zdrowia, stan cywilny lub rodzinny, status kombatanta lub jakąkolwiek inną cechę chronioną prawnie. Rozpatrzymy również aplikacje wykwalifikowanych osób skazanych prawomocnym wyrokiem zgodnie z obowiązującym prawem. EA dostosowuje miejsca pracy dla pracowników lub kandydatów z niepełnosprawnościami zgodnie z obowiązującym prawem.